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GiantX

GiantX 是一家於 2023 年 12 月由 Excel Esports 與 Giants Gaming 合併而成的主要歐洲電競組織。它在《英雄聯盟》EMEA 冠軍聯賽(LEC)和《特戰英豪》冠軍巡迴賽(VCT)EMEA 等頂級賽事中擁有職業隊伍,同時也涉足其他遊戲項目。

GiantX
照片: Wikimedia Commons
成立時間2023年12月
由以下組織合併而成Excel Esports 與 Giants Gaming
競賽分部《英雄聯盟》(LEC 與 LES)、《特戰英豪》(VCT EMEA 與 Game Changers)、Pokémon Champions、Esports Virtual Arenas (EVA)
總部英國倫敦與西班牙馬拉加
共同執行長Tim Reichert 與 José Ramón Díaz
控股股東JRJ Group
競技表現中心德國柏林

合併與成立

GiantX 於 2023 年 12 月 14 日正式成立,由兩家成熟的歐洲電競實體 Excel Esports 與 Giants Gaming 合併而成。這個新組織整合了兩家創始俱樂部的資產與競賽地位,由 Excel 執行長 Tim Reichert 與 Giants 執行長 José Ramón Díaz 擔任合資企業的共同執行長。此次合併旨在保留所有來自兩家前身組織的選手、陣容與內容創作者。

它也保留了兩支隊伍的商業合作夥伴,並維持了位於英國倫敦與西班牙馬拉加的區域總部,反映了其盎格魯西班牙根源。控股股東為 JRJ Group,該集團自 2018 年起連同 Toms Capital 持有 Excel Esports 的多數股權。兩家組織的所有員工都在合併中獲得留任。

競賽結構與分部

GiantX 在數個主要電競項目中參與最高級別的競賽。其旗艦分部是《英雄聯盟》,它在頂級賽事《英雄聯盟》EMEA 冠軍聯賽(LEC)中擁有一席之地,這是歐洲、中東與非洲地區職業《英雄聯盟》的最高層級。該組織還擁有一支青訓隊伍,參與西班牙頂級聯賽 Liga Española de League of Legends(LES)。

在《特戰英豪》方面,GiantX 是《特戰英豪》冠軍巡迴賽(VCT)EMEA 聯賽的合作夥伴隊伍,此地位繼承自 Giants Gaming。它還擁有一支參與《特戰英豪》Game Changers 巡迴賽的隊伍。除此之外,該組織擁有活躍的 Pokémon Champions 陣容,有兩位選手參與 VGC 賽事,以及 Esports Virtual Arenas(EVA)的隊伍。所有隊伍的競技表現中心位於德國柏林。

合併後的發展與收購

成立之後,GiantX 在其核心競賽隊伍之外,也尋求策略性的成長計畫。2024 年 7 月,該組織透過一筆價值數百萬美元的交易,收購了 AI 新創公司 iTero Gaming,這是在科技領域的重大舉措。這項收購顯示了其將先進人工智慧與科技整合至遊戲與營運基礎設施的雄心。

為了進一步擴展品牌影響力與商業合作,GiantX 於 2024 年 10 月宣布與 Samsung 合作。此合作夥伴關係專注於為 EGX Comic Con 2024 活動打造實體互動體驗,展現了該組織在傳統轉播競賽之外,對於粉絲互動與體驗式行銷的承諾。

品牌形象、傳承與商業

GiantX 品牌將自身定位為一個根基深厚的組織,引用了在電競頂尖領域超過 17 年的歷史,這段時間軸涵蓋了 Excel 與 Giants 兩者的歷史。其公開的座右銘是「自 2008 年起創造傳奇」,並在其社群媒體上使用標籤 #WeAreGIANTX,其中包括其《英雄聯盟》與《特戰英豪》分部的專屬帳號。

該組織將自身行銷為 Riot Games 最具影響力的國際賽事,特別是 LEC 與 VCT 的創始成員。它已發展出完整的商業生態系,包括一個銷售團隊周邊商品如服飾與遊戲內造型物品的線上商店。該商店提供獨家商品,例如 GiantX《特戰英豪》選手卡,並推廣粉絲在遊戲地圖上裝飾團隊標誌的概念,並提供首次購買折扣等優惠。

前身組織的歷史背景

在合併之前,每家創始組織都帶來了獨特的競賽優勢。Excel Esports 主要以參與 LEC 的《英雄聯盟》陣容聞名。Giants Gaming 成立於 2008 年,總部位於西班牙,是 VCT EMEA《特戰英豪》的合作夥伴隊伍,並且在《絕對武力:全球攻勢》中也有歷史。此次合併有效地結合了 Excel 在《英雄聯盟》的強大傳統與 Giants 在《特戰英豪》生態系中的穩固地位。

這個名為 GiantX 的新實體,在結構上以平等合併的方式運作,維持雙總部與雙領導。它繼承了來自雙方母組織的競賽席位與合作夥伴地位,使其能夠立即在多個主要電競領域參與頂級競賽,無需經過資格賽程序。

觀眾人數、社群與營運

GiantX 已在電競觀眾人數領域建立了顯著的存在感。該組織的歷史最高同時觀看人數紀錄為 666,606 人,是在《特戰英豪》冠軍賽 2025 期間達成的。這個數字凸顯了該隊伍在全球最受歡迎的競技項目之一的吸引力,並強調了合併後組織的立即影響力。

該組織在各大社群媒體平台上保持活躍的社群存在感,並經營一個 Discord 伺服器以促進與粉絲群的直接互動。它也保留了廣泛的營運團隊,包括隊伍經理與內容創作者如實況主等職位,確保其競賽與內容業務部門能持續從其在英國、西班牙與德國的既定基地運作。

常見問題

GiantX 是何時成立的?

GiantX 於 2023 年 12 月 14 日成立,是 Excel Esports 與 Giants Gaming 合併的結果。

GiantX 參與哪些遊戲的競賽?

GiantX 在《英雄聯盟》(LEC 與 LES)、《特戰英豪》(VCT EMEA 與 Game Changers)、Pokémon Champions 以及 Esports Virtual Arenas(EVA)中擁有職業隊伍。

誰擁有 GiantX?

GiantX 的控股股東是 JRJ Group,該集團保留了其先前在 Excel Esports 的多數股權地位。該組織由共同執行長 Tim Reichert 與 José Ramón Díaz 領導。

GiantX 的總部設在哪裡?

GiantX 在英國倫敦與西班牙馬拉加設有雙區域總部。其競技表現中心位於德國柏林。

GiantX 進行了哪項重大收購?

2024 年 7 月,GiantX 以數百萬美元的交易收購了 AI 新創公司 iTero Gaming,標誌著對科技領域的重大投資。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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