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PUBG電競賽事觀眾暴跌近八成 越南選手爭議事件後續發酵

最新一屆PUBG PGS巡迴賽首日最高同時在線觀看人數僅7.7萬,遠低於8月賽事的38.4萬。

李伟 (Li Wei)
电竞主编 · 2026年10月18日
PUBG電競賽事觀眾暴跌近八成 越南選手爭議事件後續發酵

PUBG PGS Circuit 4系列賽首日最高同時在線觀看人數僅77,781人,較8月的賽事暴跌近80%。

根據Esports Charts的數據,這遠低於2026年8月PGS Circuit 3總決賽的384,840名觀眾。

PGS Circuit 3總決賽於8月20日至23日舉行,總播出時長約13小時25分鐘,總收視時長達236萬小時。

而從10月14日開始,持續至11月1日的PGS巡迴賽4由PGS 10、PGS 11和PGS 12三個連續比賽組成。

觀眾數的暴跌與9月PUBG亞洲明星賽2026期間的爭議事件有關。

當時兩名越南選手Himass和TanVuu與韓國主播Soopi發生衝突,隨後發行商Krafton調查後認定他們利用遊戲外資訊並觀看其他選手直播來輔助比賽策略,對兩人處以終身禁賽。

Krafton也承認在案件初期處理過程中存在不足。

越南玩家社區對此反應強烈,影響了當地的《絕地求生》遊戲活動。

一些主播宣布將停止製作與該遊戲相關的內容,而Krafton則決定提前結束2026年《絕地求生》越南系列賽第二階段的比賽,並保留比賽暫停期間的成績。

越南觀眾歷來在國際PUBG觀看群體中扮演重要角色。

根據Esports Charts的數據,在2026年電子競技世界盃上,越南語直播佔PUBG總觀看時長的45.7%,是所有直播系統中佔比最高的。

此外,泰國和中國的遊戲社區也紛紛發聲,聲援這兩位越南選手,表示Krafton沒有理由對Himass和TanVuu處以「不合理的」處罰。

然而,目前尚無足夠數據證實處罰引發的抗議浪潮是導致PGS Circuit 4收視率大幅下降的直接原因。

分析指需要等待整個賽事的數據公布,才能更好地評估收視率波動的程度以及越南觀眾對PUBG PC版的影響。

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