BLG戰術引熱議:優先放前兩條小龍換取經濟與節奏
社群熱議BLG偏好以虛空掠食者與團戰勝利換取經濟,經常延遲至第三條小龍才爭奪。

中國《英雄聯盟》戰隊Bilibili Gaming(BLG)在比賽中經常選擇放掉前兩條小龍,優先爭奪虛空掠食者與團戰勝利的戰術風格,近日在社群引發廣泛討論。
許多觀眾注意到,BLG經常在遊戲前期將小龍的優先級置於虛空掠食者與贏得團戰之後,傾向於在第三條小龍刷新時才進行爭奪。這種打法讓部分觀眾感到緊張,每當BLG放龍時,直播聊天室便會出現大量「放」字的彈幕。
有評論指出,這種戰術與過去擁有兩隻峽谷先鋒時期的T1打法相似。該戰術的核心在於放棄前期小龍,轉而爭奪先鋒,利用先鋒推塔獲取經濟優勢。當第三條小龍刷新時,隊伍通常已領先對手約3000經濟,並透過推塔壓縮對手地圖活動空間,更容易滾起雪球。
「重要的是看能換到什麼東西,」一名評論者表示,「職業選手也是人,你自己打一把就會有感覺,龍真的要付出很多時間,交換。如果處理的差,能對的線就對不了了,優勢的線就劣勢了,遊戲就進行不下去了。」
該評論者進一步解釋,職業比賽中拿龍與一般排位賽不同,比賽中控龍通常是取得線權後的順勢而為,而非強行集結。
BLG的比賽經常可以看到前期領先2000經濟的優勢,但這些優勢並非來自小龍,而是來自虛空掠食者帶來的鍍層獎勵,以及用放龍換取的其他地圖資源經濟。評論認為,BLG之所以能執行這種高風險戰術,基本是依靠強大的團戰能力去碾壓對手,比賽觀賞性高,但風險也最大。
與此形成對比的是,另一支戰隊Invictus Gaming(IG)則被認為將小龍的優先級放在首位。評論以IG的比賽為例,指出即使下路對線沒有線權,隊伍仍會想辦法製造機會控龍,例如讓上路選手TheShy率先傳送(TP)落位,或是犧牲補刀進行換血控線,逼迫對手打野前來解線,從而創造拿龍空間。
關於當前版本是否為「速龍版本」,社群意見不一。有觀點認為,速龍版本本質上是下路對線版本,誰的下路能贏線就能掌控節奏,整場遊戲從禁用選角(BP)到打野的野區規劃都圍繞下路展開。
然而,也有評論反駁此觀點,指出執行速龍戰術最難之處在於隊伍下路必須精通多個強勢組合,並且能在BP階段拿到理想的英雄,這非常考驗隊伍的BP功力。該評論者認為,「下路的英雄強度永遠比選手個人實力要重要。」
對於BLG放龍的原因,存在不同解讀。一種看法認為,拿不到前兩條小龍是因為下路對線打不過。但有趣的是,BLG的下路組合通常是BP優先級最高、對線能力最強的,卻依然搶不到線權。相反,T1戰隊即使選用銳空或亞歷斯塔這類開戰型輔助,依然能夠掌控小龍。
另一種觀點則直接反駁,認為BLG即使在對線打得過的情況下,依然會選擇不拿前兩條小龍,後期若被對手搶走一條龍,打野Xun便會遭到彈幕批評。此觀點也質疑速龍版本論,認為在聯賽中對陣實力較弱的隊伍時,放掉前兩條龍或許無所謂,因為強隊後續能讓對手一條龍都拿不到。
但該觀點警告,在世界賽淘汰賽階段,若先放兩條龍給LCK賽區的強隊,後續將承受巨大壓力,隊伍可能會先被壓力壓垮,認為這本質上是聯賽內虐菜帶來的過度自信。Redington Cybersport曾於11月報導,BLG在S16瑞士輪第五輪擊敗HLE晉級淘汰賽。



