REDINGTONCYBERSPORTติดตาม
Arena of ValorFree FireMLBBPUBG MobileValorantDota 2CS2CoD MobileiGamingวิกิ
ทัวร์นาเมนต์

2020 League of Legends World Championship

การแข่งขันชิงแชมป์โลก League of Legends 2020 เป็นการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศระดับโลกประจำปีครั้งที่ 10 สำหรับเกม MOBA ยอดนิยม จัดโดย Riot Games จัดขึ้นทั้งหมดในเซี่ยงไฮ้ตั้งแต่วันที่ 25 กันยายน ถึง 31 ตุลาคม การแข่งขันมอบตำแหน่งทีมที่ดีที่สุดของปีท่ามกลางความท้าทายด้านลอจิสติกส์ที่สำคัญจากโรคระบาดทั่วโลก

2020 League of Legends World Championship
ภาพ: sportsnet.ca
เกมLeague of Legends
ผู้พัฒนาRiot Games
จัดครั้งแรก2020 (ครั้งที่ 10)
วันที่แข่งขัน25 กันยายน – 31 ตุลาคม 2020
สถานที่เซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน
สถานที่แข่งขันShanghai Media Tech Studio, สนามฟุตบอลผู่ตง (รอบชิงชนะเลิศ)
จำนวนทีม22
รูปแบบการแข่งขันรอบเพลย์อิน, รอบแบ่งกลุ่ม, รอบแพ้คัดออก
แชมป์Dplus KIA
รองแชมป์Suning Gaming

ทัวร์นาเมนต์ที่ถูกกำหนดโดยโรคระบาด

การแข่งขันชิงแชมป์โลก 2020 ได้รับผลกระทบจากโรคระบาดโควิด-19 เดิมแผนการจัดงานข้ามหลายเมืองทั่วประเทศจีน Riot Games ประกาศในเดือนสิงหาคมว่าทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดจะถูกรวมไว้ในเซี่ยงไฮ้ ทุกขั้นตอนการแข่งขันจัดขึ้นภายในพื้นที่ควบคุมพิเศษ (bubble) เพื่อความปลอดภัยของผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ ส่งผลให้การแข่งขันจัดขึ้นโดยไม่มีผู้ชมสดเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของงาน

ข้อจำกัดด้านการเดินทางส่งผลกระทบโดยตรงต่อทีมที่เข้าร่วมแข่งขัน ในเดือนกันยายน Riot Games ประกาศว่าสองทีมที่ผ่านเข้ารอบจากภูมิภาค VCS ของเวียดนาม คือ Team Flash และ GAM Esports จะไม่สามารถเข้าร่วมได้ การขาดหายไปของพวกเขาบังคับให้มีการปรับโครงสร้างการคัดเลือก โดยเลื่อนอันดับทีมจากภูมิภาคอื่นขึ้นมาแทน นอกจากนี้ PSG Talon เผชิญปัญหาวีซ่าและการกักตัว ทำให้พวกเขาต้องยืมตัวผู้เล่นสำรองจากองค์กรอื่นเพื่อส่งทีมเข้ารอบเพลย์อิน

การคัดเลือกและการปรับรูปแบบ

ยี่สิบสองทีมจากสิบเอ็ดภูมิภาคทั่วโลกผ่านเข้ารอบตามผลงานในลีกภูมิภาค เช่น LPL ของจีน LEC ของยุโรป และ LCK ของเกาหลีใต้ การควบรวมลีก LMS ของไต้หวัน/ฮ่องกง/มาเก๊า และลีก LST ของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นลีก PCS ใหม่ ทำให้สล็อตสำหรับ Worlds ลดลงจากสี่เป็นสอง การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ LEC ของยุโรปได้สล็อตตรงเพิ่มอีกหนึ่งในรอบแบ่งกลุ่ม และให้ LPL ของจีนได้สล็อตเพิ่มในรอบเพลย์อินสำหรับทีมรองแชมป์จากรอบชิงชนะเลิศภูมิภาค

เนื่องจากการขาดหายไปของทีมเวียดนาม ทีมอันดับสามจาก LCK ของเกาหลีใต้ ซึ่งเดิมกำหนดให้เริ่มในรอบเพลย์อิน ได้รับการเลื่อนให้เริ่มในรอบแบ่งกลุ่มหลักโดยตรง รูปแบบการคัดเลือกสำหรับอเมริกาเหนือและยุโรปก็เปลี่ยนไป โดยทีมผ่านเข้ารอบโดยตรงจากผลการแข่งขันในรอบเพลย์ออฟฤดูร้อนของภูมิภาคแทนที่จะใช้คะแนนแชมป์เปียนชิปพอยต์

โครงสร้างรอบเพลย์อิน

ทัวร์นาเมนต์เริ่มต้นด้วยรอบเพลย์อินที่ Shanghai Media Tech Studio ตั้งแต่วันที่ 25 ถึง 30 กันยายน สิบทีมถูกจับสลากแบ่งเป็นสองกลุ่ม กลุ่มละห้าทีม พวกเขาแข่งขันแบบพบกันหมดหนึ่งรอบ โดยทุกแมตช์เป็นแบบเบสต์ออฟวัน หากทีมจบด้วยสถิติชนะแพ้เท่ากัน จะมีการแข่งไทเบรกเกอร์ ควรสังเกตว่า การเสมอกันสองทีมจะไม่ตัดสินด้วยผลการพบกันโดยตรง แม้ว่าทีมที่ชนะในแมตช์ก่อนหน้าจะได้สิทธิ์เลือกฝั่งในเกมไทเบรกเกอร์

ทีมอันดับหนึ่งจากแต่ละกลุ่มผ่านเข้ารอบแบ่งกลุ่มหลักโดยอัตโนมัติ ทีมอันดับสอง สาม และสี่จากแต่ละกลุ่มผ่านเข้าสู่รอบน็อกเอาท์ของเพลย์อิน โดยทีมอันดับสองได้บายเข้าสู่รอบสอง รอบน็อกเอาท์ใช้รูปแบบคิงออฟเดอะฮิลล์ที่มีสองสายและแพ้คัดออก โดยทุกแมตช์เป็นแบบเบสต์ออฟไฟว์ ทีมอันดับสามและสี่จากกลุ่มเดียวกันแข่งกันในรอบแรก โดยผู้ชนะจะเจอกับทีมอันดับสองจากอีกกลุ่มในรอบสอง ผู้ชนะจากแมตช์รอบสองเหล่านี้ได้สล็อตสุดท้ายในรอบแบ่งกลุ่ม

การจับสลากและรูปแบบรอบแบ่งกลุ่ม

รอบแบ่งกลุ่มหลักจัดขึ้นที่ Shanghai Media Tech Studio เช่นกัน ตั้งแต่วันที่ 3 ถึง 11 ตุลาคม สิบหกทีมถูกจับสลากแบ่งเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละสี่ทีม ตามการจัดอันดับ โดยมีกฎว่าทีมจากภูมิภาคเดียวกันไม่สามารถอยู่ในกลุ่มเดียวกันได้ พูลการจัดอันดับได้รับการปรับเปลี่ยนจากปีก่อนหน้า พูล 2 ของรอบแบ่งกลุ่มหลัก ซึ่งเดิมมีแปดทีม ถูกแบ่งออกเป็นพูล 2 และพูล 3 แต่ละพูลมีสี่ทีม ทีมที่ผ่านมาจากรอบเพลย์อินถูกจับสลากเป็นพูล 4

รอบแบ่งกลุ่มใช้รูปแบบพบกันหมดสองรอบ โดยทุกแมตช์เป็นแบบเบสต์ออฟวัน สองทีมอันดับต้นจากแต่ละกลุ่มผ่านเข้าสู่รอบเพลย์ออฟ ในขณะที่สองทีมอันดับสุดท้ายถูกคัดออก หากทีมมีสถิติชนะแพ้และผลการพบกันโดยตรงเท่ากัน จะมีการแข่งไทเบรกเกอร์เพื่อตัดสินอันดับหนึ่งหรือสอง

ตารางรอบเพลย์ออฟและรอบชิงชนะเลิศ

รอบเพลย์ออฟจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 15 ถึง 31 ตุลาคม เป็นตารางแบบแพ้คัดออกแปดทีม โดยทุกแมตช์เป็นแบบเบสต์ออฟไฟว์ ทีมอันดับหนึ่งจากแต่ละกลุ่มถูกจับสลากเจอกับทีมอันดับสองจากกลุ่มที่ต่างกัน การจับสลากยังรับประกันว่าทีมที่มาจากกลุ่มเดียวกันจะถูกวางไว้คนละฝั่งของตาราง หมายความว่าพวกเขาจะไม่พบกันอีกจนกว่าจะถึงรอบชิงชนะเลิศ

ทัวร์นาเมนต์จบลงในวันที่ 31 ตุลาคม ที่สนามฟุตบอลผู่ตง ด้วยรอบชิงชนะเลิศระหว่าง Dplus KIA และ Suning Gaming Dplus KIA ชนะซีรีส์นี้และคว้า Summoner's Cup รอบชิงชนะเลิศเป็นงานรับชมระดับโลกครั้งสำคัญ โดยมีผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย 45.95 ล้านคน และมีชั่วโมงรับชมรวมมากกว่าหนึ่งพันล้านชั่วโมง

เหตุการณ์สำคัญและองค์ประกอบทางวัฒนธรรม

ทัวร์นาเมนต์นี้มีความน่าสนใจจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นนาทีสุดท้ายหลายครั้งเนื่องจากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับโรคระบาด ในระหว่างรายการจับสลากรอบแบ่งกลุ่ม มีการเปิดเผยว่าผู้เล่นของ PSG Talon คือ River และ Tank ไม่สามารถเข้าร่วมรอบเพลย์อินได้เนื่องจากวีซ่าล่าช้าและการกักตัว ทีมยืมตัว Kongyue และ Uniboy จาก ahq eSports Club มาเป็นตัวแทน พวกเขายืนยันในภายหลังว่าผู้เล่น Unified จะขาดการแข่งขันในช่วงครึ่งแรกของรอบเพลย์อินด้วยเหตุผลเดียวกัน ส่งผลให้ต้องยืมตัว Dee จาก Machi Esports

งานนี้มีเพลงธีมอย่างเป็นทางการชื่อ 'Take Over' เป็นผลงานร่วมกันของ Henry Lau, Max Schneider และ Jeremy McKinnon นักร้องนำของ A Day to Remember แม้จะไม่มีแฟน ๆ มาชมสด พิธีเปิดงานรอบชิงชนะเลิศได้รับการสนับสนุนโดย Mastercard ทีมเวียดนามที่ไม่สามารถเข้าร่วมได้ คือ Team Flash และ GAM Esports ยังคงได้รับส่วนแบ่งจากเงินรางวัล โดยได้รับ 2.1 เปอร์เซ็นต์รวมกัน

คำถามที่พบบ่อย

ใครชนะการแข่งขันชิงแชมป์โลก League of Legends 2020?

Dplus KIA ชนะการแข่งขันชิงแชมป์โลก 2020 โดยเอาชนะ Suning Gaming ในรอบชิงชนะเลิศที่จัดขึ้นในวันที่ 31 ตุลาคม

Worlds 2020 จัดขึ้นที่ไหน?

ทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดจัดขึ้นที่เซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน การแข่งขันส่วนใหญ่จัดที่ Shanghai Media Tech Studio โดยรอบชิงชนะเลิศจัดที่สนามฟุตบอลผู่ตง

ทำไม Worlds 2020 ถึงไม่มีผู้ชมสด?

เนื่องจากโรคระบาดโควิด-19 Riot Games จัดงานในพื้นที่ควบคุมพิเศษ (bubble) เพื่อความปลอดภัย ซึ่งหมายความว่าทุกแมตช์แข่งขันโดยไม่มีผู้ชม

ทีมไหนบ้างที่ไม่สามารถเข้าร่วม Worlds 2020 และเพราะเหตุใด?

สองทีมจากเวียดนาม คือ Team Flash และ GAM Esports ไม่สามารถเข้าร่วมได้เนื่องจากข้อจำกัดการเดินทางระหว่างประเทศที่เกี่ยวข้องกับโรคระบาด

รูปแบบการแข่งขันรอบเพลย์อินของ Worlds 2020 เป็นอย่างไร?

สิบทีมแข่งขันในสองกลุ่มแบบพบกันหมดหนึ่งรอบด้วยแมตช์แบบเบสต์ออฟวัน ทีมอันดับหนึ่งจากแต่ละกลุ่มผ่านเข้ารอบ ในขณะที่สามทีมถัดไปเข้าสู่ตารางน็อกเอาท์แบบเบสต์ออฟไฟว์เพื่อชิงสล็อตที่เหลือ

แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport

ทัวร์นาเมนต์และลีกเพิ่มเติม