Clan
Clan คือกลุ่มผู้เล่นเกมที่จัดตั้งขึ้นอย่างเป็นระบบซึ่งเล่นด้วยกันเป็นประจำ มักจะเล่นข้ามหลายเกมมัลติเพลเยอร์ กลุ่มเหล่านี้ซึ่งอาจเรียกว่า guild, faction หรือ team เป็นหน่วยพื้นฐานทางสังคมและการแข่งขันของการเล่นเกมออนไลน์ ตั้งแต่กลุ่มเพื่อนเล่นแบบสบาย ๆ ไปจนถึงองค์กรอีสปอร์ตมืออาชีพ

| ชื่อเรียกอื่น | Guild, faction, team, alliance |
|---|---|
| ประเภทเกมทั่วไป | เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, MMORPG, เกมกลยุทธ์ |
| จุดประสงค์ทั่วไป | เล่นเพื่อสังคม, การแข่งขัน, การร่วมมือกันในเกม |
| ช่วงขนาดทั่วไป | ตั้งแต่เพื่อนไม่กี่คนไปจนถึงผู้เล่นกว่า 4000 คน |
| ช่วงอายุการใช้งาน | ตั้งแต่ไม่กี่สัปดาห์ไปจนถึงกว่า 10 ปี |
| แพลตฟอร์มทั่วไป | PC, Xbox, PlayStation |
| การสนับสนุนในอดีต | บริการโฮสติ้งเฉพาะสำหรับ guild (ตั้งแต่ประมาณปี 2001) |
| วิวัฒนาการสำคัญ | จากกลุ่มไม่เป็นทางการสู่ระบบที่ผู้พัฒนาเกมสนับสนุน |
ธรรมชาติและขอบเขตของ Clan
Clan คือโครงสร้างทางสังคมพื้นฐานภายในเกมมัลติเพลเยอร์ออนไลน์ พวกเขาคือกลุ่มผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นซึ่งตกลงที่จะเล่นด้วยกันเป็นประจำ ขนาดและความมุ่งหวังของกลุ่มเหล่านี้แตกต่างกันอย่างมาก บางกลุ่มเป็นทีมเล็ก ๆ ไม่เป็นทางการของเพื่อนที่ตั้งขึ้นเพื่อความสนุก ในขณะที่บางกลุ่มเติบโตเป็นองค์กรขนาดใหญ่ที่มีสมาชิกหลายพันคนและมีลำดับชั้นที่ซับซ้อน อายุการใช้งานของ clan ก็หลากหลายไม่แพ้กัน บางกลุ่มก่อตั้งขึ้นสำหรับเกมหรือกิจกรรมเฉพาะและสลายไปหลังจากไม่กี่สัปดาห์ ในขณะที่บางกลุ่มคงอยู่มาเกินทศวรรษ พัฒนาข้ามหลายชื่อเกม
Clan มีอยู่ในเกมออนไลน์เกือบทุกประเภท โดยมีบทบาทเด่นชัดเป็นพิเศษในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบมีผู้เล่นจำนวนมาก และเกมกลยุทธ์ บาง meta-clan ครอบคลุมเกมที่หลากหลายมาก โดยรวมผู้เล่นเข้าด้วยกันด้วยชุมชนมากกว่าชื่อเกมเดียว บาง clan ที่ก่อตั้งโดยกลุ่มผู้เล่นได้เติบโตเป็นทีมอีสปอร์ตมืออาชีพมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในระดับของชุมชนเหล่านี้
Clan จำนวนมาก โดยเฉพาะบนคอนโซลอย่าง Xbox One, PlayStation 4 และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รักษาเว็บไซต์ clan อย่างเป็นทางการที่มีฟอรัมไว้ เว็บไซต์เหล่านี้ช่วยให้สมาชิกมีปฏิสัมพันธ์กัน อภิปรายเกี่ยวกับเกมและหัวข้ออื่น ๆ และจัดการกลุ่ม มักจะมีระบบสำหรับมอบเหรียญรางวัลหรือการยกย่องสำหรับความสำเร็จของ clan รางวัลเหล่านี้มีตั้งแต่การรับรู้เวลาที่ใช้ใน clan ไปจนถึงชัยชนะในการแข่งขันและผลงานต่อกลุ่ม เช่น การบริจาคหรือการมอบรางวัลสำหรับกิจกรรมแจกรางวัล
Clan ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เมื่อประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเติบโตในความนิยมและการแข่งขัน แนวคิดของ clan ที่เน้นการแข่งขันก็ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ในเกมเหล่านี้ clan มักจะแปรรูปเป็นทีมเฉพาะกิจ หรือสมาชิกระดับสูงสุดจะรวมตัวกันเป็นทีมเพื่อเป็นตัวแทนของ clan ที่กว้างขึ้นในการแข่งขันออนไลน์ที่มีการจัดระเบียบ การทำให้เป็นทางการนี้หมายถึงการเปลี่ยนผ่านจากกลุ่มทางสังคมล้วน ๆ ไปเป็นหน่วยงานที่มุ่งเน้นการแข่งขัน
Clan ในเกม FPS มักจะโฮสต์และดูแลเซิร์ฟเวอร์เกมของตนเอง สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถบังคับใช้กฎเฉพาะที่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่พวกเขาชอบ สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปรับแต่งเองสำหรับสมาชิกของพวกเขา ตัวอย่างเช่น หากกลุ่มเกมเมอร์ชอบใช้ปืนพกเท่านั้น พวกเขาสามารถเข้าร่วมหรือสร้าง clan ที่รันเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ปืนพกเท่านั้น Clan นั้นจะต้องรับผิดชอบในการบังคับใช้กฎนั้นบนเซิร์ฟเวอร์ของพวกเขา ควบคุมการเล่นเกมเพื่อรักษารูปแบบที่พวกเขาเลือกไว้
Guild และ Corporation ในเกมเล่นตามบทบาท
ในเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบมีผู้เล่นจำนวนมากและเกมเล่นตามบทบาท แนวคิดของ clan เป็นเรื่องเกือบจะเป็นสากล แต่มักถูกเรียกด้วยชื่ออื่นที่พบได้บ่อยที่สุดคือ guild ผู้พัฒนาเกมมักจะสร้างคำศัพท์ของตนเองสำหรับสมาคมผู้เล่นเหล่านี้เพื่อให้เข้ากับโครงเรื่องและกลไกของเกมได้ดีขึ้น โดยทำหน้าที่ที่เหมาะสมกับเกมเฉพาะมากกว่า
Star Wars Galaxies เรียกพวกเขาว่า player association EVE Online ใช้คำว่า corporation สำหรับกลุ่มผู้เล่นพื้นฐานของเกม เกมนี้มีระบบที่มีรายละเอียดและมีโครงสร้างเป็นพิเศษ Corporation สามารถรวมตัวกันเป็น alliance ที่ใหญ่ขึ้นได้ โดยแต่ละ corporation อาจรับบทบาทเฉพาะภายใน alliance นั้น การรวมตัวที่ใหญ่ที่สุดซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้เล่นเรียกว่า coalition ซึ่งเป็นการรวมกลุ่มของหลาย alliance การจัดเรียงระดับที่สามนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยซอฟต์แวร์เกมเอง ทำให้ coalition เป็นสิ่งที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นล้วน ๆ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงระดับขั้นสูงของการจัดระเบียบชุมชน
เกมอื่น ๆ มีแนวทางของตนเองที่สะท้อนถึงฉากหลังของเกม ในเกมซูเปอร์ฮีโร่อย่าง City of Heroes clan ถูกเรียกว่า supergroup และมีโครงสร้างคล้ายกับองค์กรฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนอย่าง X-Men Final Fantasy XI ใช้คำว่า linkshell และคุณสมบัติที่น่าสังเกตคือผู้เล่นมีแนวโน้มและความสามารถที่จะอยู่ใน linkshell มากกว่าหนึ่งแห่งพร้อมกัน Final Fantasy XIV ก็ใช้ระบบ linkshell เช่นกัน แต่เพิ่ม Free Company เข้าไป Free Company อนุญาตให้มีรูปแบบดั้งเดิมมากขึ้นของระบบ clan และ guild ที่พบเห็นใน MMORPG ส่วนใหญ่ โดยให้ชุมชนหลักที่ถาวรมากขึ้นสำหรับผู้เล่นควบคู่ไปกับ linkshell ที่มีความยืดหยุ่นกว่า
ชุมชนในเกมจำลองสถานการณ์
Clan ก็เจริญรุ่งเรืองในเกมจำลองสถานการณ์ เช่น ในซีรีส์ Microsoft Flight Simulator โดยมีรูปแบบคล้ายคลึงกับประเภทเกมอื่น ๆ ประเภทที่มีชื่อเสียงและมีการจัดระเบียบสูงในพื้นที่นี้คือ virtual airline และ Virtual Military Organization virtual airline คือองค์กรงานอดิเรกเฉพาะทางที่ใช้ซอฟต์แวร์จำลองการบินเพื่อสร้างแบบจำลองการดำเนินงานของสายการบินในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างละเอียดถี่ถ้วน
องค์กรเหล่านี้โดยทั่วไปมีตัวตนบนอินเทอร์เน็ตอย่างครบถ้วน พร้อมด้วยตารางเวลา กองเรือ และระบบจัดอันดับ คล้ายกับเว็บไซต์ปฏิบัติการของสายการบินจริง ตามข้อมูลจาก Pilot Career Guide ที่เผยแพร่ในปี 1999 มี virtual airline ที่สำคัญมากกว่า 100 แห่งในเวลานั้น โดยมีผู้เข้าร่วมหลายหมื่นคนที่ใช้งานในเวลาใดเวลาหนึ่ง ซึ่งบ่งบอกถึงขนาดและความจริงจังของ clan ประเภทจำลองสถานการณ์เหล่านี้
ประวัติศาสตร์และการเติบโตของบริการโฮสติ้ง Guild
เมื่อชุมชนการเล่นเกมออนไลน์เติบโตซับซ้อนมากขึ้น อุตสาหกรรมเฉพาะทางก็เกิดขึ้นเพื่อสนับสนุนพวกเขา บริการโฮสติ้ง guild หรือ clan hosting service คือบริการโฮสติ้งเว็บประเภทพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อสนับสนุนชุมชนการเล่นเกมออนไลน์ ในตอนแรก ผู้คนส่วนใหญ่ที่ตัดสินใจสร้างเว็บไซต์สำหรับ guild ของตนใช้ซอฟต์แวร์กระดานข่าวทั่วไป เช่น vBulletin และ phpBB บนบริการโฮสติ้งเว็บแบบดั้งเดิม
อย่างไรก็ตาม เมื่อความซับซ้อนของเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น guild จำนวนมากต้องการคุณสมบัติการจัดการขั้นสูงกว่าเดิมและหันไปใช้บริการเฉพาะทางเพื่อรองรับความต้องการของพวกเขา หนึ่งในบริษัทแรกเริ่มดังกล่าวคือ GuildPortal ซึ่งก่อตั้งในปี 2001 การแข่งขันเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในปี 2006 กับการเปิดตัวบริการใหม่สามรายการ: GuildCafe ซึ่งต่อมาเปลี่ยนเป็น GamerDNA, GuildLaunch ซึ่งปัจจุบันคือ Gamer Launch และ MMO Guildsites ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Shivtr
ในปี 2008 ผู้ให้บริการรายใหม่สองรายเข้าร่วมวงการ ด้วย guild ที่เล่นเกมมากกว่าหนึ่งเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ นวัตกรรมสำคัญเกิดขึ้นในปี 2009 เมื่อ Enjin เปิดตัว CMS ใหม่ที่มีความสามารถในการสร้างแผนกเกมหลายแผนกบนเว็บไซต์เดียว ซึ่งตอบโจทย์โดยตรงกับ meta-clan ที่ครอบคลุมหลายชื่อเกม จำนวนบริการโฮสติ้ง guild ยังคงเติบโตควบคู่ไปกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Massively Multiplayer Online Roleplaying Games ซึ่งเน้นย้ำถึงความต้องการเครื่องมือเพื่อจัดการชุมชนผู้เล่นที่ซับซ้อนเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง
จากการสร้างโดยผู้เล่นสู่คุณสมบัติเกมที่ผสานรวม
Clan เริ่มต้นจากการสร้างโดยผู้เล่นล้วน ๆ ไม่เป็นทางการและมักไม่ได้วางแผนไว้ ซึ่งมีอยู่นอกโครงสร้างทางการของเกมเอง อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป ผู้พัฒนาเกมตระหนักถึงความสำคัญอย่างยิ่งของพวกเขาต่อการรักษาผู้เล่นและสุขภาพของชุมชน และเริ่มผนวกการสนับสนุนสำหรับกลุ่มเหล่านี้เข้าไปในเกมอย่างเป็นทางการ
ผู้พัฒนาเริ่มสร้างกลไกและโครงสร้างโดยตรงเข้าไปในสภาพแวดล้อมเกมเพื่ออำนวยความสะดวกในการก่อตั้ง clan การจัดการ และกิจกรรม การเปลี่ยนแปลงนี้หมายถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในการออกแบบเกม โดยเปลี่ยน clan จากการจัดเตรียมทางสังคมภายนอกไปเป็นคุณสมบัติสำคัญที่ได้รับการสนับสนุนของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ การสนับสนุนอย่างเป็นทางการนี้ช่วยให้ชุมชนมีความมั่นคง ให้เครื่องมือในเกมสำหรับการจัดระเบียบซึ่งก่อนหน้านี้จัดการผ่านเว็บไซต์ของบุคคลที่สาม และทำให้โครงสร้าง clan เป็นที่ยอมรับในฐานะองค์ประกอบหลักของการเล่นเกมมัลติเพลเยอร์
คำศัพท์ที่ใช้สำหรับกลุ่มเหล่านี้สามารถแตกต่างกันได้ไม่เพียงแต่ตามประเภทเกม แต่ยังตามเกมเฉพาะ โดย alliance และ team ก็ถูกใช้เพื่อจุดประสงค์นี้ในเกมอย่าง Illyriad หรือ Freeciv การผสานรวมโดยผู้พัฒนานี้หมายถึงการยอมรับแนวคิด clan อย่างเต็มที่ในฐานะเสาหลักพื้นฐานของวัฒนธรรมการเล่นเกมมัลติเพลเยอร์ออนไลน์
คำถามที่พบบ่อย
Clan ในเกมคืออะไร?
Clan คือกลุ่มผู้เล่นเกมที่จัดตั้งขึ้นอย่างเป็นระบบซึ่งเล่นด้วยกันเป็นประจำในเกมมัลติเพลเยอร์หนึ่งเกมขึ้นไป พวกเขาอาจเป็นกลุ่มเพื่อนเล็ก ๆ หรือองค์กรขนาดใหญ่ที่มีสมาชิกหลายพันคน และพวกเขามีอยู่ในเกมออนไลน์ส่วนใหญ่ บางกลุ่มได้เติบโตเป็นทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ
Clan ถูกเรียกว่าอะไรในเกมประเภทต่าง ๆ?
ใน MMORPG พวกเขามักถูกเรียกว่า guild เกมเฉพาะใช้คำศัพท์ของตนเอง: EVE Online มี corporation และ alliance, City of Heroes มี supergroup และ Final Fantasy มี linkshell ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พวกเขามักจะถูกเรียกว่า clan หรือ team คำว่า alliance และ team ก็ถูกใช้ในเกมกลยุทธ์บางเกมด้วย
Clan ในเกมสามารถมีขนาดใหญ่และอยู่ได้นานแค่ไหน?
Clan สามารถมีขนาดตั้งแต่เพื่อนไม่กี่คนไปจนถึงองค์กรที่มีสมาชิกกว่า 4,000 คน อายุการใช้งานของพวกเขาก็แตกต่างกันอย่างมาก ตั้งแต่ไม่กี่สัปดาห์ไปจนถึงมากกว่าทศวรรษ บางกลุ่มที่ก่อตั้งโดยผู้เล่นได้วิวัฒนาการเป็นองค์กรอีสปอร์ตที่มีอายุยืนยาวและมีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์
บทบาทของ clan ในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคืออะไร?
Clan ในเกม FPS มักจะรวมตัวกันเป็นทีมแข่งขันเพื่อเป็นตัวแทนของกลุ่มในการต่อสู้ออนไลน์ หน้าที่หลักอย่างหนึ่งคือการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมของตนเอง ซึ่งพวกเขาสามารถบังคับใช้กฎเฉพาะที่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่พวกเขาชอบ เช่น การจำกัดอาวุธ สร้างสภาพแวดล้อมที่ปรับแต่งเองสำหรับสมาชิกของพวกเขา
ความสำคัญของบริการโฮสติ้ง guild คืออะไร?
บริการโฮสติ้ง guild คือโฮสต์เว็บเฉพาะทางสำหรับ clan ในเกมซึ่งเกิดขึ้นเมื่อ clan ต้องการเครื่องมือจัดการขั้นสูงกว่าเดิม เริ่มต้นด้วย GuildPortal ในปี 2001 บริการเหล่านี้ให้คุณสมบัติที่เกินกว่าฟอรัมมาตรฐาน ช่วย clan จัดการสมาชิก กิจกรรม และการสื่อสารข้ามหลายเกม ซึ่งเป็นนวัตกรรมสำคัญสำหรับ clan ที่เล่นมากกว่าหนึ่งชื่อเกม
แหล่งที่มา: วิกิพีเดียภาษาอังกฤษ (CC BY-SA), แปลและเขียนใหม่โดยกองบรรณาธิการ Redington Cybersport





