LIVE
REDINGTONCYBERSPORTAbonneren
LoLCS2ValorantDota 2R6 SiegeEA FCRocket LeagueiGamingWiki
EA FC

Low Driven-schot in FC 27 verliest snelheidsbonus, blijft precisie bieden

De schotsnelheid komt nu volledig uit de schietstatistieken van de speler en de krachtinvoer.

Daan de Vries
ESPORTS-REDACTEUR · 10-11-2026
Low Driven-schot in FC 27 verliest snelheidsbonus, blijft precisie bieden

Electronic Arts heeft de extra schotsnelheid verwijderd die het Low Driven-schot in FC 27 kreeg van de bijbehorende PlayStyle.

De schotsnelheid komt nu volledig uit de schietattributen van de speler en de kracht die de speler meegeeft, zo blijkt uit EA's FC 27 Gameplay Deep Dive van 29 juli.

De wijziging betekent dat een spits met zwakke schietstatistieken nu een tragere Low Driven schiet dan in FC 26, ondanks dezelfde invoer.

De Low Driven Shot en Low Driven Shot+ PlayStyles voegen nu alleen nog precisie toe aan het schot.

Voor een Low Driven-schot in FC 27 stelt een speler de kracht in met de Schieten-knop en drukt deze nogmaals in voordat de speler de bal raakt.

"Stel de kracht in en druk vóór het contact opnieuw op Schieten," staat in de handleiding.

De dubbele druk werkt bij de meeste schottypes, waaronder finesse- en krachtschoten, maar niet bij een stiftje.

Spelers moeten de kracht laag houden bij kansen van dichtbij en langer vasthouden bij schoten vanaf de rand van het strafschopgebied.

"Kort vasthouden in de zestien, langer vanaf de rand van de zestien," luidt het advies.

Er is geen officieel tijdvenster gepubliceerd voor de tweede druk op de schietknop.

EA geeft geen exact aantal krachtbalkjes voor een Low Driven-schot, waardoor community-richtlijnen zoals "2 tot 3 balkjes" als vuistregel gelden.

De beste hoek voor een Low Driven is de onderhoek die het verst van de keeper ligt, vaak de eerste paal als de keeper naar het midden is opgeschoven.

"Mik op de eerste paal als de keeper naar het midden of de verre kant is opgeschoven, en schuin naar de tweede paal als je uit een brede hoek komt met de verre hoek open," is de aanbeveling.

In een gameplay-update op 30 september zei EA feedback te hebben ontvangen dat Low Drivens, vooral naar de eerste paal, sterker kunnen zijn dan andere schottypes.

"In dezelfde post zei EA redelijk tevreden te zijn met de balans tussen schieten en keepen, en de data te blijven volgen," aldus de notities.

EA noemde het schot niet kapot, maar gaf aan dat spelers het hadden aangekaart en dat het werd gevolgd.

De Low Driven is een afronding die de bal laag en strak over de grond houdt en is bedoeld voor één-op-ééns, cut-backs rond de penaltystip en schoten schuin over het doel.

De invoer is op PlayStation, Xbox en pc met controller identiek: de Schieten-knop (Cirkel op PS, B op Xbox) twee keer indrukken.

Voor toetsenbordspelers is de standaardtoets voor Schieten de D-toets, waardoor de basis-Low Driven wordt uitgevoerd door D en dan nog een keer D in te drukken.

EA publiceert geen toetsenbordoverzicht voor schotmodifiers in het spel.

De basisinput komt uit EA's helpartikel over schieten, dat zegt dat je Low Driven aan de meeste schottypes toevoegt door de schietknop opnieuw in te drukken zodra je kracht is ingesteld.

De dubbele druk verving de oude input voor het eerst in de FC 26 gameplay Pitch Notes.

EA's eigen PlayStyles-uitleg, gepubliceerd op 25 september, beschrijft Low Driven Shot echter nog steeds als iets wat de balsnelheid en uitvoeringssnelheid verhoogt, dezelfde tekst als in eerdere games.

Deze pagina is niet publiekelijk aangepast aan de wijzigingen die in de Gameplay Deep Dive zijn aangekondigd.

"Mijn lezing: vertrouw op de Deep Dive. Dat is de pagina die opsomt wat EA echt heeft veranderd voor FC 27," staat in de notities.

Meer in EA FC