Clan
Clan ialah kumpulan teratur pemain video game yang kerap bermain bersama, selalunya merentasi pelbagai permainan berbilang pemain. Kumpulan ini, yang juga boleh dipanggil guild, faction, atau team, membentuk unit sosial dan kompetitif asas permainan dalam talian, daripada kumpulan rakan kasual sehingga organisasi esports profesional.

| Juga dikenali sebagai | Guild, faction, team, alliance |
|---|---|
| Genre biasa | Penembak orang pertama, MMORPG, permainan strategi |
| Tujuan lazim | Permainan sosial, pertandingan, kerjasama dalam permainan |
| Julat saiz biasa | Daripada beberapa rakan sehingga lebih 4000 pemain |
| Julat jangka hayat | Beberapa minggu sehingga lebih satu dekad |
| Platform lazim | PC, Xbox, PlayStation |
| Sokongan sejarah | Perkhidmatan hos guild khusus (sejak ~2001) |
| Evolusi terkenal | Daripada kumpulan tidak formal kepada sistem disokong pembangun |
Sifat dan Skop Clan
Clan ialah struktur sosial asas dalam permainan berbilang pemain dalam talian. Ia adalah kumpulan pemain teratur yang komited untuk bermain bersama secara kerap. Skala dan cita-cita kumpulan ini amat berbeza. Ada yang kecil, skuad tidak formal rakan-rakan dibentuk untuk berseronok, manakala yang lain berkembang menjadi organisasi besar dengan ribuan ahli dan hierarki kompleks. Jangka hayat clan juga pelbagai. Sesetengah kumpulan dibentuk untuk permainan atau acara tertentu dan dibubarkan selepas beberapa minggu, manakala yang lain bertahan lebih satu dekad, berkembang merentasi pelbagai tajuk permainan.
Clan wujud untuk hampir setiap genre permainan dalam talian yang ada, dengan kehadiran kuat terutamanya dalam penembak orang pertama, permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran, permainan berperanan, dan tajuk strategi. Sesetengah meta-clan merangkumi pelbagai jenis permainan berbeza, menyatukan pemain melalui komuniti dan bukannya satu tajuk sahaja. Sesetengah clan yang dibentuk oleh kumpulan pemain telah berkembang menjadi pasukan esports profesional bernilai berjuta-juta dolar, menunjukkan potensi skala komuniti ini.
Ramai clan, terutamanya pada konsol seperti Xbox One, PlayStation 4, dan komputer peribadi, mengekalkan laman web clan rasmi dengan forum. Laman ini membolehkan ahli berinteraksi, membincangkan permainan dan topik lain, dan menguruskan kumpulan. Ia selalunya mempunyai sistem untuk menganugerahkan pingat atau pengiktirafan untuk pencapaian clan. Anugerah ini boleh merangkumi pengiktirafan masa yang diluangkan dalam clan sehingga kemenangan kompetitif dan sumbangan kepada kumpulan seperti derma atau menyediakan hadiah untuk cabutan bertuah.
Clan dalam Penembak Orang Pertama
Apabila genre penembak orang pertama berkembang dalam populariti dan daya saing, idea clan kompetitif diterima secara meluas. Dalam permainan ini, clan selalunya bertukar menjadi pasukan berdedikasi, atau ahli elit membentuk pasukan untuk mewakili clan yang lebih luas dalam pertempuran dalam talian teratur. Formalisme ini menandakan peralihan daripada kumpulan sosial semata-mata kepada entiti yang fokus pada pertandingan.
Clan FPS kerap menjadi hos dan mentadbir pelayan permainan mereka sendiri. Ini membolehkan mereka menguatkuasakan peraturan khusus yang sesuai dengan gaya permainan pilihan mereka, mencipta persekitaran permainan tersuai untuk ahli mereka. Contohnya, jika sekumpulan pemain gemar menggunakan pistol sahaja, mereka boleh menyertai atau mencipta clan yang menjalankan pelayan pistol sahaja. Clan itu kemudiannya akan bertanggungjawab untuk menguatkuasakan peraturan itu di pelayan mereka, mengawal permainan untuk mengekalkan format pilihan mereka.
Guild dan Corporation dalam Permainan Berperanan
Dalam permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran dan permainan berperanan, konsep clan hampir universal tetapi selalunya dirujuk dengan nama berbeza, paling biasa guild. Pembangun permainan kerap mencipta istilah mereka sendiri untuk persatuan pemain ini supaya lebih sesuai dengan lore dan mekanik permainan, berkhidmat untuk tujuan yang lebih sesuai dengan permainan tertentu.
Star Wars Galaxies memanggilnya player association. EVE Online menggunakan istilah corporation untuk kumpulan pemain asasnya. Permainan ini mempunyai sistem yang amat terperinci dan berstruktur. Corporation boleh bergabung menjadi alliance yang lebih besar, dengan setiap corporation berpotensi mengambil peranan berdedikasi dalam alliance itu. Pembentukan terbesar yang didorong pemain dipanggil coalition, iaitu pengumpulan pelbagai alliance. Susunan peringkat ketiga ini tidak disokong oleh perisian permainan itu sendiri, menjadikan coalition ciptaan semata-mata didorong pemain yang menunjukkan tahap organisasi komuniti yang maju.
Permainan lain mempunyai pendekatan mereka sendiri yang mencerminkan latar mereka. Dalam permainan berasaskan superhero City of Heroes, clan dipanggil supergroup, dan serupa struktur dengan organisasi wira komik seperti X-Men. Final Fantasy XI menggunakan istilah linkshell, dan ciri ketara ialah pemain mempunyai kecenderungan dan keupayaan untuk berada dalam lebih daripada satu linkshell pada satu masa. Final Fantasy XIV juga menggunakan sistem linkshell tetapi menambah Free Company. Free Company membolehkan bentuk clan dan sistem guild yang lebih tradisional dilihat dalam kebanyakan MMORPG, menyediakan komuniti utama yang lebih kekal untuk pemain bersama linkshell yang lebih fleksibel.
Komuniti Permainan Simulasi
Clan juga berkembang maju dalam permainan simulasi, seperti dalam siri Microsoft Flight Simulator, mengikut corak serupa dengan genre lain. Jenis yang terkenal dan sangat teratur dalam ruang ini ialah virtual airline dan Virtual Military Organization. Virtual airline ialah organisasi hobi berdedikasi yang menggunakan perisian simulasi penerbangan untuk memodelkan operasi syarikat penerbangan dunia sebenar dengan teliti.
Organisasi ini umumnya mempunyai kehadiran komprehensif di Internet, lengkap dengan jadual, armada, dan sistem pangkat, serupa dengan laman web operasi syarikat penerbangan sebenar. Menurut Pilot Career Guide yang diterbitkan pada 1999, terdapat lebih 100 virtual airline yang signifikan pada masa itu, dengan puluhan ribu peserta aktif pada satu-satu masa, menunjukkan skala dan keseriusan clan simulasi ini.
Sejarah dan Kebangkitan Perkhidmatan Hos Guild
Apabila komuniti permainan dalam talian menjadi lebih kompleks, industri khusus muncul untuk menyokong mereka. Perkhidmatan hos guild atau hos clan ialah sejenis perkhidmatan hos web khusus yang direka untuk menyokong komuniti permainan dalam talian. Pada asalnya, kebanyakan orang yang memutuskan untuk mencipta laman web untuk guild mereka menggunakan perisian papan buletin umum seperti vBulletin dan phpBB pada perkhidmatan hos web tradisional.
Walau bagaimanapun, apabila kerumitan permainan dalam talian meningkat, ramai guild mencari ciri pengurusan yang lebih maju dan beralih kepada perkhidmatan khusus untuk menampung keperluan mereka. Salah satu syarikat terawal sedemikian ialah GuildPortal, dibentuk pada 2001. Persaingan meningkat dengan ketara pada 2006 dengan pelancaran tiga perkhidmatan baharu: GuildCafe, yang kemudian menjadi GamerDNA, GuildLaunch, kini Gamer Launch, dan MMO Guildsites, kini dikenali sebagai Shivtr.
Pada 2008, dua pembekal baharu menyertai arena. Dengan guild semakin bermain lebih daripada satu permainan, satu inovasi utama datang pada 2009 apabila Enjin melancarkan CMS baharu dengan keupayaan untuk mencipta pelbagai divisyen permainan pada satu laman web, memenuhi keperluan meta-clan yang merangkumi beberapa tajuk. Bilangan perkhidmatan hos guild terus berkembang dengan peningkatan populariti Massively Multiplayer Online Roleplaying Game, menekankan permintaan berterusan untuk alat mengurus komuniti pemain kompleks ini.
Daripada Ciptaan Pemain kepada Ciri Permainan Bersepadu
Clan bermula sebagai ciptaan semata-mata didorong pemain, tidak formal dan selalunya tidak dirancang wujud di luar struktur formal permainan itu sendiri. Lama kelamaan, bagaimanapun, pembangun permainan menyedari kepentingan kritikal mereka untuk pengekalan pemain dan kesihatan komuniti dan mula menggabungkan sokongan formal untuk kumpulan ini ke dalam permainan itu sendiri.
Pembangun mula membina mekanisme dan struktur terus ke dalam persekitaran permainan untuk memudahkan pembentukan, pengurusan, dan aktiviti clan. Peralihan ini menandakan evolusi ketara dalam reka bentuk permainan, mengubah clan daripada susunan sosial luaran kepada ciri penting, disokong pengalaman permainan dalam talian. Sokongan rasmi ini membantu menstabilkan komuniti, menyediakan alat dalam permainan untuk organisasi yang sebelum ini diurus melalui laman web pihak ketiga, dan melegitimasi struktur clan sebagai komponen teras permainan berbilang pemain.
Istilah yang digunakan untuk kumpulan ini boleh berbeza bukan sahaja mengikut genre tetapi permainan khusus, dengan alliance dan team juga digunakan untuk tujuan ini dalam permainan seperti Illyriad atau Freeciv. Integrasi ini oleh pembangun menandakan penerimaan penuh konsep clan sebagai tiang asas budaya permainan berbilang pemain dalam talian.
Soalan Lazim
Apakah itu clan dalam permainan?
Clan ialah kumpulan pemain video game teratur yang kerap bermain bersama dalam satu atau lebih permainan berbilang pemain. Ia boleh jadi kumpulan rakan kecil atau organisasi besar dengan ribuan ahli, dan ia wujud merentasi kebanyakan genre permainan dalam talian. Sesetengah telah berkembang menjadi pasukan esports profesional.
Apakah nama clan dalam jenis permainan berbeza?
Dalam MMORPG ia selalunya dipanggil guild. Permainan khusus menggunakan istilah mereka sendiri: EVE Online mempunyai corporation dan alliance, City of Heroes mempunyai supergroup, dan Final Fantasy mempunyai linkshell. Dalam penembak orang pertama, ia biasanya dipanggil clan atau team. Istilah alliance dan team juga digunakan dalam sesetengah permainan strategi.
Berapa besar dan berapa lama clan permainan boleh bertahan?
Clan boleh berjulat saiz daripada hanya beberapa rakan sehingga organisasi dengan lebih empat ribu ahli. Jangka hayat mereka juga berbeza luas, daripada beberapa minggu sehingga lebih satu dekad. Sesetengah kumpulan yang dibentuk oleh pemain telah berkembang menjadi organisasi esports berjuta-juta dolar yang lama bertahan.
Apakah peranan clan dalam penembak orang pertama?
Clan FPS selalunya membentuk pasukan kompetitif untuk mewakili kumpulan dalam pertempuran dalam talian. Fungsi utama ialah menjadi hos pelayan permainan mereka sendiri di mana mereka boleh menguatkuasakan peraturan khusus yang sesuai dengan gaya permainan pilihan mereka, seperti sekatan senjata, mencipta persekitaran tersuai untuk ahli mereka.
Apakah kepentingan perkhidmatan hos guild?
Perkhidmatan hos guild ialah hos web khusus untuk clan permainan yang muncul apabila clan memerlukan alat pengurusan yang lebih maju. Bermula dengan GuildPortal pada 2001, perkhidmatan ini menyediakan ciri melebihi forum standard, membantu clan mengurus ahli, acara, dan komunikasi merentasi pelbagai permainan, yang merupakan inovasi utama untuk clan yang bermain lebih daripada satu tajuk.
Sumber: Wikipedia Bahasa Inggeris (CC BY-SA), diterjemah dan ditulis semula oleh meja Redington Cybersport.





