Riot Games Gantikan Average Combat Score dengan Performance Score dalam VALORANT Patch 13.06
Perubahan sistem skor yang menentukan MVP dan kedudukan papan mata ini mula berkuat kuasa tepat sebelum bermulanya Champions Shanghai 2026.

Riot Games melancarkan VALORANT Patch 13.06 pada 22 September 2026 dengan perubahan terbesar kepada cara permainan mengukur nilai pemain sejak pelancarannya.
Average Combat Score, stat yang digunakan pemain selama enam tahun, telah digugurkan dan digantikan dengan Performance Score, satu nombor skala 0-500 yang menurut Riot melihat lebih daripada sekadar bunuhan dan kerosakan.
Perubahan ini bukan sekadar perubahan kosmetik kerana Performance Score kini menentukan siapa yang mendapat mahkota MVP dan bagaimana papan mata selepas perlawanan menyusun pemain.
"Performance Score ialah nombor skala 0-500 yang mengukur lebih daripada sekadar kerosakan dan bunuhan untuk melukiskan gambaran yang lebih lengkap tentang sumbangan anda dalam sesuatu perlawanan," menurut nota rasmi patch Riot Games.
Riot menerangkan bahawa "skor prestasi baharu ini direka untuk membantu pemain mengetahui sejauh mana baiknya mereka menyumbang kepada kemenangan, iaitu, pemain yang purata skor prestasi lebih tinggi juga mungkin lebih cenderung untuk menang," menurut akaun X rasmi VALORANT.
Sistem ini tersedia dalam empat mod iaitu Competitive, Unrated, Swiftplay dan Premier, dan MVP serta kedudukan Papan Mata dalam mod ini kini ditentukan oleh Performance Score.
Pecahan selepas perlawanan kini menunjukkan penjelasan faktor demi faktor tentang apa yang menyumbang kepada skor tersebut.
Riot berhati-hati untuk membingkaikan ini sebagai korelasi dan bukan jaminan, menambah bahawa "ia bukan skor kausal, ia berkorelasi."
Patch ini turut memperkenalkan sistem perkembangan per-ejen baharu bernama Agent Mastery, yang menjejaki sejauh mana pemain melabur dalam watak tertentu dari semasa ke semasa.
Setiap ejen mendapat tahap Current-Act sendiri dan tahap sepanjang masa, bersama-sama dengan trek ganjaran dan ID Ejen yang berfungsi sebagai penanda pengkhususan yang boleh dilihat.
Pemain menyimpan sebarang Peralatan Ejen yang telah mereka buka sebelum patch, dan pembukaan gear masa depan terus berjalan pada Kingdom Credits.
Selain itu, patch ini membawa mod terhad masa 2v2 bernama Gauntlet: Glitched, skrin Home dan Lobby yang digabungkan, dan keupayaan untuk memanaskan badan di Practice Range semasa berada dalam baris gilir.
Riot juga mengesahkan ia telah mengharamkan lebih 90,000 akaun boosting sebagai sebahagian daripada kitaran kemas kini yang sama.
Perubahan ini berlaku tepat sebelum bermulanya Champions Shanghai 2026 pada 24 September, meletakkan sistem pemarkahan baharu di hadapan penonton global yang menonton pentas terbesar sukan ini.
Patch 13.05, yang dikeluarkan tiga minggu lebih awal pada 1 September, telah meletakkan asas dengan memperkenalkan penalti untuk pemain yang ditangkap menggunakan alat pengesanan stream-sniping dan skrip instalock, dengan hukuman meningkat daripada penggantungan sementara kepada larangan kekal untuk pesalah berulang.
Patch itu juga membuka semula Pick’Ems untuk Champions Shanghai bermula 10 September, menandakan Riot sedang membina ke arah acara Shanghai apabila ia memuktamadkan rombakan sistem yang lebih besar dalam 13.06.
ACS telah menjadi metrik pertempuran awam VALORANT sejak pelancaran permainan pada 2020, dibina dengan berat di sekitar kerosakan yang dilakukan, bunuhan dan acara pelbagai-bunuhan dalam satu pusingan.
Performance Score ialah percubaan Riot untuk memberi kredit kepada jenis permainan yang memenangi pusingan tetapi tidak muncul pada meter kerosakan seperti pengumpulan maklumat, kawalan tapak, persediaan pertukaran dan penggunaan utiliti.
Nota patch menerangkan skala, mod yang diliputi dan peranan baharunya menentukan MVP dan susunan papan mata, tetapi tidak menerbitkan formula pemberat tepat di sebalik skor tersebut.
Kekaburan itu adalah pertukaran yang sama yang dibuat setiap permainan kompetitif apabila ia memperkenalkan metrik prestasi tersembunyi atau separa tersembunyi, dan ia adalah butiran yang paling mungkin menjana perdebatan komuniti dalam minggu-minggu akan datang.
Kejohanan akhir VCT 2026 di Shanghai telah mencatat puncak penonton serentak 695,886 dengan lebih 8.3 juta jam ditonton sebelum peringkat akhir, seperti yang dilaporkan Redington Cybersport.



