Stevie Case
스티비 케이스는 미국의 기술 임원이자 e스포츠의 선구적 인물이다. KillCreek라는 이름으로 활동한 프로페셔널 퀘이크 플레이어로서, 그녀는 1990년대 후반 게임의 공동 제작자인 존 로메로를 꺾고 명성을 얻었으며 사이버애슬리트 프로페셔널 리그에 최초로 계약된 선수가 되었다. 그녀의 경력은 이후 게임 디자인과 영업 및 비즈니스 개발 분야의 임원 역할로 전환되었다.

| 출생 | 1976–1977 |
|---|---|
| 국적 | 미국 |
| 게임 | Quake |
| 별칭 | KillCreek |
| 소속팀 | Impulse 9 |
| 주요 타이틀 | Clanring T1 챔피언 (1996), CPL 최초 계약 프로 게이머 (1997) |
| 주요 역할 | 레벨 디자이너, 프로듀서 |
| 관련 회사 | Ion Storm, Monkeystone Games, Warner Bros., Twilio, Vanta |
어린 시절과 교육
스테바나 케이스는 캔자스주 올레이스에서 자랐다. 그녀의 부모는 과학 교사와 사회복지사였으며, 그녀는 앤디라는 이름의 남동생이 있었다. 그녀의 비디오 게임에 대한 초기 관심은 아버지가 구입한 Apple IIe 컴퓨터로 두 번째 학년 때 Lode Runner와 Joust 같은 타이틀을 하면서 시작되었다.
케이스는 1991년부터 1994년까지 올레이스 이스트 고등학교에 다녔으며, 학생회 회장을 역임했다. 1995년, 그녀는 법정 사건 Case v. Unified School District No. 233의 원고 중 한 명이었다. 학생들과 학부모들은 학교 도서관에서 책을 금지한 학군의 조치에 성공적으로 이의를 제기했다. 정치에 대한 초기 관심을 보이며, 그녀는 열일곱 살에 캔자스 주 의회에 출마했다. 그녀는 나중에 캔자스 대학교에 진학했으며, 처음에는 로스쿨에 들어갈 희망을 품고 있었다.
프로페셔널 퀘이크 선수로서의 부상
캔자스 대학교에서 정치학을 전공하며 신입생 생활을 하던 중, 케이스는 친구들과 함께 둠과 둠 II를 즐겨 했다. 그녀의 경쟁적 퀘이크에 대한 관심은 당시 남자친구이자 Entropy라는 이름으로 활동하던 톰 킴지에 의해 불붙었다. 그녀는 그의 팀인 임펄스 9에 합류했으며, 캔자스주 로렌스에 있던 밴드의 이름을 따서 KillCreek라는 별칭으로 경기에 참가하기 시작했다. 그녀는 그 밴드 멤버와 친구 사이였다. 임펄스 9는 퀘이크 리그 Clanring에 참가했으며 1996년 T1 챔피언십 대회에서 우승했다.
자리를 잡은 후, 케이스는 1997년 개발자들을 만나기 위해 댈러스로 여행을 갔다. 그녀는 게임 디자이너인 존 로메로와 퀘이크 데스매치를 벌였고, 접전 끝에 패배했다. 로메로는 나중에 그녀의 실력을 농담조로 비난하는 웹페이지를 올렸고, 이는 케이스가 공개적으로 재대결을 요구하는 계기가 되었다. 3판 2선승제 재대결에서, 그녀는 처음에는 고전했지만 첫 판을 25–19로 뒤집어 승리했고, 결국 로메로를 꺾었다. 그 결과, 로메로는 그녀를 칭찬하는 웹페이지를 만들기로 동의했다.
스무 살 때의 이 승리는 그녀에게 광범위한 대중의 관심을 불러왔다. 그녀는 같은 해 컴퓨터 마우스 제조사 SpaceTec IMC로부터 스폰서를 받았으며, 그녀의 승리는 롤링 스톤지에 보도되었다. 사이버애슬리트 프로페셔널 리그의 창립자인 엔젤 뮤노즈는 1997년 7월 케이스를 리그에 합류하도록 설득했고, 이로써 그녀는 리그 최초의 계약 프로 게이머가 되었다. 그녀는 결국 리그의 창립 멤버 중 한 명이 되었다. 케이스는 또한 1997년 첫 전 여성 퀘이크 토너먼트에 참가해 코르넬리아 타카치에 이어 2위를 차지했다. 스폰서와 CPL로부터의 월 1000달러 정기 지원금이라는 안정성을 확보한 케이스는 대학을 중퇴하고 학기 중에 댈러스로 이사하기로 결정했다. 그녀는 정치학을 사랑하지만 정치나 법의 일상적 현실에 대해 흥분되지 않았다고 밝혔다.
게임 디자인 및 개발로의 전환
프로로 활동하면서, 케이스는 매일 같은 게임을 하는 압박이 자신에게 맞지 않는다고 느끼며 게임 디자인을 직업으로 바라보기 시작했다. 그녀는 대학 이후 2년간 댈러스 집에서 무료 디자인 도구를 사용해 프리랜서 게임 디자인 작업을 했다고 말했다. 그녀의 첫 공식 크레딧이 붙은 레벨 디자인 중 하나는 1999년의 Sin Mission Pack: Wages of Sin이었다. 그녀와 친구들은 프리미티브 어슬링 게임즈라는 작은 스튜디오를 설립하고 퀘이크 II 애드온인 Vengeance를 만들었으나, 출판 지연으로 인해 제출된 WizardWorks에 의해 결국 출시되지 못했다.
1998년부터 2000년 사이, 케이스는 프리마 게임즈를 위해 Jazz Jackrabbit 2, Buck Bumble, Daikatana의 세 가지 전략 가이드북을 저술했다. 그녀는 또한 그들의 퀀이크 II 전략 가이드에도 기여했다. 그녀의 전문 디자인 경력은 본격적으로 1997년 여름 아이온 스톰에서 비디오 게임 테스터로 고용되면서 시작되었다. 1998년 11월, 문제가 많던 Daikatana 프로젝트에서 많은 개발자들이 떠난 후, 로메로는 그녀에게 레벨 디자이너 직을 제안했고 그녀는 이를 수락했다. 아이온 스톰에서 그녀는 Daikatana와 Anachronox의 레벨 디자인을 도왔다.
바로 이 시기에 케이스와 로메로는 연인 사이가 되기 시작했다. 여러 기록에 따르면, 그녀는 이 시기 동안 외모를 극적으로 변화시켰다. 그녀의 대중적 인지도는 크게 높아졌다. 그녀는 2000년 3월호 PC Accelerator 표지에 등장했고, 2000년 11월호 PC Gamer에서 '다음 게임 신' 중 한 명으로 소개되었다. 로스앤젤레스 타임즈와의 인터뷰는 플레이보이의 제의로 이어졌고, 2000년 5월 온라인 누드 화보가 공개되었다. 이 시기를 돌아보며, 케이스는 게임을 만드는 것이 자신만의 규칙대로 살고 행복을 찾는 데 도움이 되었다고 말했다.
케이스는 CPL과의 관계를 유지했으며, 1999년 행사 사회자 역할로 전환하고 이사회에 참여했다. 그녀는 2001년 1월 로메로의 새로운 사업을 따라가기 위해 아이온 스톰을 떠났다.
모바일 게임과 관리
2001년 8월, 로메로는 긴 컴퓨터 게임 개발 주기에서 벗어나고 싶은 욕망에서 태어난 모바일 게임 개발 회사 몽키스톤 게임즈를 설립했다. 케이스는 프로듀서로 회사에 합류했다. 그녀는 몽키스톤의 첫 게임인 Hyperspace Delivery Boy! 작업을 했으며, 이 게임의 음악과 사운드 효과도 만들었다. 그녀는 N-Gage 포트인 Red Faction을 포함한 다른 타이틀에서도 크레딧을 받았다.
몽키스톤을 떠난 후, 케이스는 워너 브라더스 온라인의 모바일 그룹에서 시니어 프로젝트 매니저가 되어 모바일 게임의 제작을 관리했다. 그러나 그녀는 곧 게임 개발 분야를 완전히 떠나기로 결정했다.
영업 및 비즈니스 분야의 임원 경력
케이스는 대중의 관심 속에서 겪은 극심한 괴롭힘, 증오, 성차별, 학대로 인해 게임 개발 산업을 떠나기로 결정했다. 그녀는 사람들이 끊임없이 증오 메일을 보냈고, 부정적인 측면이 사람들과 연결되는 이점을 압도했다고 말했다. 지인이 주니어 영업 직책을 제안하는 기회가 생겼다.
워너 브라더스를 떠난 후, 그녀는 티라 와이어리스에서 영업 및 비즈니스 개발 업무를 했다. 그 후 스플릭 미디어 네트워크에서 제품 관리 디렉터 직책을 맡았다. 2008년 9월, 그녀는 온라인 커머스 회사 팻푸구의 비즈니스 개발 및 영업 부사장이었다. 그녀는 나중에 라이브 게이머에서 시니어 디렉터 오브 비즈니스 디벨롭먼트를 역임했고, 2010년 플레이스팬에 영업 부사장으로 합류했다. 플레이스팬은 2011년 비자에 인수되었다.
2010년 3월 1일, CPL의 전 모회사인 뉴월드는 케이스와 2년 계약을 체결하고 Stevie FTW라는 팟캐스트를 제작한다고 발표했다. 마지막 에피소드는 2011년 3월에 업로드되었다. 2014년, 그녀는 샌프란시스코 기반 스타트업 레이어의 성장 부사장이 되었다. 그녀는 2016년 트윌리오에 어카운트 이그제큐티브로 합류했고, 수년에 걸쳐 영업 부사장으로 승진했다. 2022년, 케이스는 소프트웨어 보안 및 컴플라이언스 회사 반타의 최고 매출 책임자로 임명되었다. 그녀는 또한 여성 기업가를 지원하는 비영리 단체 SheEO와 여성 투자자 그룹 37 Angels의 참여자이기도 하다.
개인 생활과 관계
케이스는 캔자스 대학교 동창이자 퀘이크 선수인 톰 킴지(Entropy)와 1997년 봄까지 교제했다. 그녀는 게임 개발자 톰 머스테인과도 교제했다. 존 로메로와의 유명한 퀘이크 승리 직후, 그녀와 로메로는 연인 사이가 되기 시작했다. 그들은 1999년 함께 살기 시작했지만, 그들의 관계는 2003년 5월에 끝이 났다.
케이스는 나중에 THQ의 제품 개발 디렉터와 결혼했고 그와 아이를 가졌다. 2016년 인터뷰에서, 그녀는 8년 동안 아이의 완전한 양육권을 가진 싱글 부모였다고 말했다.
자주 묻는 질문
스티비 케이스는 어떻게 유명해졌나요?
스티비 케이스는 1997년 퀘이크의 공동 제작자인 존 로메로를 세간의 주목을 받은 재대결 데스매치에서 꺾고 유명해졌습니다. KillCreek라는 별칭으로 거둔 이 승리는 그녀에게 상당한 미디어 관심을 불러왔고, 최초의 주목받는 여성 e스포츠 선수 중 한 명으로 자리매김하게 했습니다.
스티비 케이스의 사이버애슬리트 프로페셔널 리그에서의 역할은 무엇이었나요?
스티비 케이스는 1997년 7월 사이버애슬리트 프로페셔널 리그에 최초로 계약된 프로 게이머였습니다. 그녀는 결국 리그의 창립 멤버 중 한 명이 되었고, 이사회에 참여했으며, 행사의 사회자 역할을 맡았습니다.
스티비 케이스는 어떤 게임 디자인을 도왔나요?
아이온 스톰의 레벨 디자이너로서, 스티비 케이스는 Daikatana와 Anachronox 같은 게임 작업을 했습니다. 이후 몽키스톤 게임즈에서는 Hyperspace Delivery Boy!를 프로듀싱했고, N-Gage 포트인 Red Faction 같은 프로젝트에 기여했습니다.
스티비 케이스는 왜 게임 개발 산업을 떠났나요?
케이스는 대중의 관심 속에서 겪은 극심한 괴롭힘, 증오, 성차별, 학대로 인해 게임 개발을 떠났습니다. 그녀는 부정적인 측면이 사람들과 연결되는 이점을 압도했다고 말하며, 영업 및 비즈니스 개발 분야의 기회를 추구하게 되었다고 밝혔습니다.
스티비 케이스는 지금 무엇을 하고 있나요?
2022년 기준, 스티비 케이스는 소프트웨어 보안 및 컴플라이언스 회사 반타의 최고 매출 책임자입니다. 그녀의 경력은 트윌리오와 레이어 같은 기술 회사에서의 영업 및 비즈니스 개발 분야 임원 역할에 집중되어 왔습니다.
출처: 영어 위키백과 (CC BY-SA), Redington Cybersport 편집부에서 번역 및 재작성.





