넥슨, 3분기 매출 1조2312억원…‘메이플스토리’와 ‘FC 온라인’이 견인
넥슨의 3분기 영업이익은 3718억원으로 전년 동기 대비 11% 증가했다.

넥슨이 2026년 3분기 연결 기준 매출 1조2312억원(1384억엔), 영업이익 3718억원(418억엔)을 기록했다고 10일 밝혔다.
전년 동기 대비 매출은 17%, 영업이익은 11% 각각 증가한 수치로 회사 전망치를 웃돌았다.
순이익은 3393억원(381억엔)으로 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주력 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"고 말했다.
실적 성장을 이끈 것은 메이플스토리 프랜차이즈다.
3분기 매출은 전년 동기 대비 72% 증가하며 분기 최대 기록을 경신했다.
국내 PC ‘메이플스토리’는 여름과 가을 업데이트 효과로 매출이 19% 늘었다.
해외에서는 중국과 대만에 선보인 클래식 서버가 흥행하면서 글로벌 메이플스토리 매출이 전년 동기 대비 약 2배 증가했다.
중국에서는 약 4배, 대만에서는 2배 성장했다.
모바일 방치형 RPG ‘메이플 키우기’와 이용자 제작 콘텐츠 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’도 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 약 2배 증가했다.
‘FC 온라인’도 분기 최대 매출을 기록하며 반등에 성공했다.
게임플레이와 성장 시스템 개선으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 경신했으며, 추석 이벤트 등 프로모션도 호응을 얻었다.
이에 FC 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 두 자릿수 성장세를 회복했다.
Redington Cybersport는 지난 10월 FC 온라인 글로벌 대회 'FC 프로 챔피언스 컵 2026'이 서울 DDP에서 개막했다고 보도한 바 있다.
핵심 IP의 성과로 3분기 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다.
그 결과 넥슨의 올해 1~3분기 누적 매출은 3조7920억원(4117억엔), 영업이익은 1조2088억원(1312억엔)으로 전년 동기 대비 각각 17%, 12% 증가하며 3분기 누적 기준 역대 최고 실적을 달성했다.
던전앤파이터 프랜차이즈는 3분기 매출이 전년 동기 대비 33% 감소하며 회사 전망치를 밑돌았다.
국내 PC 던전앤파이터는 지난 3월 시즌 업데이트 이후에도 약세를 피하지 못했고, 중국 PC 던전앤파이터는 국경절 업데이트와 신규 레이드에도 이용자 복귀 효과가 제한적이었다.
넥슨은 던전앤파이터 이용자 기반 안정화를 위해 텐센트와 중국 서비스 개선 방안을 논의하고 콘텐츠 제작 확대와 운영 최적화를 추진한다.
당초 연내 출시를 목표로 한 ‘던전앤파이터 키우기’는 이용자 경험과 완성도를 높이기 위해 일정을 2027년 상반기로 조정했다.
넥슨은 이달 26일 신작 2종을 출시하며 게임 포트폴리오를 확대한다.
그레이게임즈가 개발한 MMORPG ‘템빨: 오버기어드’를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 선보인다.
같은 날 중국 만쥬게임즈가 개발한 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’의 국내 서비스도 시작한다.
내년에는 자체 개발 신작 출시를 확대한다.
액션 RPG ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’와 좀비 생존 게임 ‘낙원: 라스트 파라다이스’를 2027년 출시 목표로 개발 중이다.
이정헌 대표는 "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화해 중장기 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 덧붙였다.
올해 연간 실적은 역대 최대치를 달성할 것으로 전망되나, 4분기에는 지난해 ‘아크 레이더스’ 출시 기저효과와 던전앤파이터 매출 감소 등을 고려해 매출이 전년 동기 대비 4%에서 13% 감소할 것으로 예상했다.



