Stevie Case
स्टीवी केस एक अमेरिकी प्रौद्योगिकी कार्यकारी और ईस्पोर्ट्स में एक अग्रणी व्यक्ति हैं। एक पेशेवर क्वेक खिलाड़ी के रूप में, जो किलक्रीक के नाम से जानी जाती थीं, उन्होंने 1990 के दशक के अंत में गेम के सह-निर्माता जॉन रोमेरो को हराकर प्रसिद्धि प्राप्त की और साइबरएथलीट प्रोफेशनल लीग के साथ साइन करने वाली पहली खिलाड़ी बनीं। उनका करियर बाद में गेम डिज़ाइन और बिक्री तथा व्यापार विकास में कार्यकारी भूमिकाओं में परिवर्तित हो गया।

| जन्म | 1976–1977 |
|---|---|
| राष्ट्रीयता | अमेरिकी |
| गेम | Quake |
| उपनाम | KillCreek |
| टीमें | Impulse 9 |
| खिताब | क्लैनरिंग टी1 चैंपियन (1996), सीपीएल की पहली साइन की गई प्रो गेमर (1997) |
| उल्लेखनीय भूमिका | स्तर डिजाइनर, निर्माता |
| कंपनियाँ | Ion Storm, Monkeystone Games, Warner Bros., Twilio, Vanta |
प्रारंभिक जीवन और शिक्षा
स्टेवाना केस का पालन-पोषण ओलाथे, कैन्सस में हुआ था। उनके माता-पिता एक विज्ञान शिक्षक और एक सामाजिक कार्यकर्ता थे, और उनका एक छोटा भाई एंडी था। वीडियो गेम्स में उनकी प्रारंभिक रुचि दूसरी कक्षा में उन खिताबों से शुरू हुई जैसे कि उनके पिता द्वारा खरीदे गए Apple IIe कंप्यूटर पर Lode Runner और Joust।
केस ने 1991 से 1994 तक ओलाथे ईस्ट हाई स्कूल में पढ़ाई की, जहाँ उन्होंने छात्र सरकार के अध्यक्ष के रूप में कार्य किया। 1995 में, वह कोर्ट केस Case v. Unified School District No. 233 में वादियों में से एक थीं। छात्रों और माता-पिता ने स्कूल लाइब्रेरी से एक किताब पर लगाई गई जिले की प्रतिबंध को सफलतापूर्वक चुनौती दी। राजनीति में प्रारंभिक रुचि दिखाते हुए, उन्होंने सत्रह वर्ष की आयु में कैन्सस विधानमंडल के लिए चुनाव लड़ा। उन्होंने बाद में कैन्सस विश्वविद्यालय में पढ़ाई की, शुरू में कानून स्कूल में प्रवेश पाने की आशा के साथ।
पेशेवर क्वेक खिलाड़ी के रूप में उदय
कैन्सस विश्वविद्यालय में राजनीति विज्ञान की प्रथम वर्ष की छात्रा के रूप में पढ़ते हुए, केस को दोस्तों के साथ Doom और Doom II खेलने में मज़ा आता था। प्रतिस्पर्धी Quake में उनकी रुचि उनके तत्कालीन प्रेमी, टॉम किम्ज़ी द्वारा जगाई गई, जो Entropy के नाम से खेलते थे। वह उनकी टीम, Impulse 9 में शामिल हो गईं और KillCreek उपनाम के तहत प्रतिस्पर्धा करने लगीं, यह नाम लॉरेंस, कैन्सस के एक बैंड से लिया गया था जिसके सदस्य के साथ उनकी दोस्ती थी। Impulse 9 ने Quake लीग Clanring में प्रतिस्पर्धा की और 1996 में इसकी T1 चैंपियनशिप घटना जीती।
खुद को स्थापित करने के बाद, केस 1997 में डेवलपर्स से मिलने के लिए डलास गईं। उन्होंने गेम के डिजाइनर, जॉन रोमेरो के खिलाफ एक Quake डेथमैच खेला और एक करीबी गेम हार गईं। रोमेरो ने बाद में उनके कौशल का मज़ाक उड़ाते हुए एक वेब पेज लगाया, जिसने केस को सार्वजनिक रूप से एक रीमैच की मांग करने के लिए प्रेरित किया। बेस्ट-ऑफ-थ्री रीमैच में, उन्होंने शुरुआत में संघर्ष किया लेकिन पहले राउंड को 25–19 से जीतने के लिए वापसी की और रोमेरो को हरा दिया। परिणामस्वरूप, रोमेरो ने उनकी प्रशंसा करने वाला एक वेब पेज बनाने के लिए सहमति दी।
बीस वर्ष की आयु में यह जीत उनके लिए व्यापक प्रचार लेकर आई। उन्हें उसी वर्ष कंप्यूटर माउस निर्माता SpaceTec IMC से एक प्रायोजक मिला, और उनकी जीत को Rolling Stone ने कवर किया। साइबरएथलीट प्रोफेशनल लीग के संस्थापक एंजेल मुनोज़ ने केस को जुलाई 1997 में अपनी लीग में शामिल होने के लिए राजी किया, जिससे वह इसकी पहली साइन की गई पेशेवर गेमर बनीं। वह अंततः लीग की मूल संस्थापकों में से एक बन गईं। केस ने 1997 में पहली ऑल-फीमेल Quake टूर्नामेंट में भी भाग लिया, जहाँ वह कोर्नेलिया ताकाच के पीछे दूसरे स्थान पर रहीं। प्रायोजकों और सीपीएल से 1000 डॉलर मासिक स्टाइपेंड की स्थिरता के साथ, केस ने विश्वविद्यालय छोड़ने और वर्ष के मध्य में डलास जाने का फैसला किया, यह कहते हुए कि हालांकि उन्हें राजनीति विज्ञान से प्यार था, लेकिन वह राजनीति या कानून की दैनिक वास्तविकता के बारे में उत्साहित नहीं थीं।
गेम डिज़ाइन और विकास में संक्रमण
पेशेवर रूप से खेलते हुए, केस ने गेम डिज़ाइन को एक करियर के रूप में देखा, यह महसूस करते हुए कि एक ही गेम को दैनिक खेलने का दबाव उनके लिए उपयुक्त नहीं था। उन्होंने कहा कि उन्होंने विश्वविद्यालय के बाद दो साल तक अपने डलास घर से मुफ्त डिजाइन टूल्स का उपयोग करते हुए फ्रीलांस गेम डिज़ाइन का काम किया। उनके पहले क्रेडिट किए गए स्तर डिजाइनों में से एक 1999 में Sin Mission Pack: Wages of Sin के लिए था। उन्होंने और दोस्तों ने Primitive Earthling Games नामक एक छोटा स्टूडियो स्थापित किया और Quake II ऐड-ऑन Vengeance बनाया, जिसे WizardWorks को जमा किया गया था लेकिन प्रकाशन में देरी के कारण कभी जारी नहीं किया गया।
1998 और 2000 के बीच, केस ने Prima Games के लिए Jazz Jackrabbit 2, Buck Bumble, और Daikatana के लिए तीन रणनीति गाइड पुस्तकें लिखीं। उन्होंने उनकी Quake II रणनीति गाइड में भी योगदान दिया। उनका पेशेवर डिजाइन करियर गंभीरता से गर्मियों 1997 में शुरू हुआ जब उन्हें Ion Storm में एक वीडियो गेम टेस्टर के रूप में नियुक्त किया गया। नवंबर 1998 में, समस्याग्रस्त Daikatana प्रोजेक्ट से कई डेवलपर्स के चले जाने के बाद, रोमेरो ने उन्हें एक स्तर डिजाइनर के रूप में नौकरी की पेशकश की, जिसे उन्होंने स्वीकार कर लिया। Ion Storm में, उन्होंने Daikatana और Anachronox के लिए स्तर डिजाइन करने में मदद की।
यह इसी दौरान था कि केस और रोमेरो ने डेटिंग शुरू की। विवरणों के अनुसार, उन्होंने इस अवधि के आसपास अपनी उपस्थिति को मूल रूप से नया रूप दिया। उनकी सार्वजनिक प्रोफ़ाइल काफी बढ़ गई। वह मार्च 2000 के PC Accelerator के कवर पर दिखाई दीं और नवंबर 2000 के PC Gamer के अंक में Next Game Gods में से एक के रूप में चित्रित की गईं। Los Angeles Times में एक साक्षात्कार के कारण Playboy से एक ऑफर आया, और मई 2000 में एक ऑनलाइन न्यूड पिक्टोरियल जारी किया गया। इस अवधि पर विचार करते हुए, केस ने कहा कि गेम्स बनाने ने उन्हें अपने नियमों से जीने और खुशी पाने में मदद की।
केस ने सीपीएल में अपनी भागीदारी बनाए रखी, 1999 में मास्टर ऑफ सेरेमनीज़ की भूमिका में संक्रमण किया और इसके बोर्ड ऑफ डायरेक्टर्स में शामिल हो गईं। उन्होंने जनवरी 2001 में Ion Storm छोड़ दिया ताकि रोमेरो का उनके नए उद्यम में पीछा कर सकें।
मोबाइल गेम्स और प्रबंधन
अगस्त 2001 में, रोमेरो ने Monkeystone Games की स्थापना की, एक मोबाइल गेम डेवलपमेंट कंपनी जो लंबे कंप्यूटर गेम डेवलपमेंट चक्रों से दूर जाने की उनकी इच्छा से पैदा हुई। केस कंपनी में एक निर्माता के रूप में शामिल हो गईं। उन्होंने Monkeystone के पहले गेम, Hyperspace Delivery Boy! पर काम किया, जिसके लिए उन्होंने संगीत और ध्वनि प्रभाव भी बनाए। उन्हें अन्य खिताबों पर क्रेडिट मिला, जिसमें Red Faction का N-Gage पोर्ट भी शामिल है।
Monkeystone छोड़ने के बाद, केस Warner Bros. Online के मोबाइल समूह के लिए एक वरिष्ठ परियोजना प्रबंधक बन गईं, जो मोबाइल गेम्स के उत्पादन का प्रबंधन करती थीं। हालांकि, उन्होंने जल्द ही गेम डेवलपमेंट से पूरी तरह से बाहर निकलने का फैसला किया।
बिक्री और व्यापार में कार्यकारी करियर
केस ने गेम डेवलपमेंट उद्योग छोड़ने का फैसला किया क्योंकि सार्वजनिक स्पॉटलाइट में उन्होंने जो तीव्र उत्पीड़न, नफरत, लिंगभेद और दुर्व्यवहार का अनुभव किया। उन्होंने कहा कि लोग उन्हें लगातार नफरत भरे ईमेल भेजते थे और नकारात्मक पहलुओं ने जुड़ाव के लाभों को डुबो दिया। एक अवसर तब आया जब एक संपर्क ने उन्हें एक संभावित जूनियर बिक्री पद की पेशकश की।
Warner Bros. छोड़ने के बाद, उन्होंने Tira Wireless में बिक्री और व्यापार विकास में काम किया। उन्होंने फिर Spleak Media Network में उत्पाद प्रबंधन के निदेशक के पद पर कार्य किया। सितंबर 2008 में, वह ऑनलाइन कॉमर्स कंपनी fatfoogoo के लिए व्यापार विकास और बिक्री की उपाध्यक्ष थीं। उन्होंने बाद में Live Gamer में वरिष्ठ निदेशक, व्यापार विकास के रूप में कार्य किया और 2010 में PlaySpan में बिक्री की उपाध्यक्ष के रूप में शामिल हुईं। PlaySpan का अधिग्रहण 2011 में Visa ने किया।
1 मार्च, 2010 को, सीपीएल की पूर्व मूल कंपनी NewWorld ने Stevie FTW नामक पॉडकास्ट का निर्माण करने के लिए केस के साथ दो साल का समझौता घोषित किया। अंतिम एपिसोड मार्च 2011 में अपलोड किया गया था। 2014 में, वह सैन फ्रांसिस्को स्थित स्टार्टअप Layer में विकास की उपाध्यक्ष बन गईं। वह 2016 में Twilio में एक खाता कार्यकारी के रूप में शामिल हुईं और वर्षों में पदोन्नति पाकर बिक्री की उपाध्यक्ष बन गईं। 2022 में, केस को सॉफ्टवेयर सुरक्षा और अनुपालन कंपनी Vanta में मुख्य राजस्व अधिकारी नियुक्त किया गया। वह गैर-लाभकारी SheEO, जो महिला उद्यमियों का समर्थन करती है, और महिला निवेशक समूह 37 Angels में भी एक प्रतिभागी हैं।
व्यक्तिगत जीवन और संबंध
केस ने कैन्सस विश्वविद्यालय के सहपाठी और Quake खिलाड़ी टॉम किम्ज़ी, जिन्हें Entropy के नाम से भी जाना जाता है, के साथ वसंत 1997 तक डेटिंग की। उन्होंने गेम डेवलपर टॉम मस्टेन के साथ भी डेटिंग की। जॉन रोमेरो पर अपनी प्रसिद्ध Quake जीत के तुरंत बाद, उन्होंने और रोमेरो ने डेटिंग शुरू की। वे 1999 में एक साथ रहने लगे, लेकिन उनका रिश्ता मई 2003 में समाप्त हो गया।
केस ने बाद में THQ के उत्पाद विकास के एक निदेशक से शादी की और उनके साथ एक बच्चा हुआ। 2016 के एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि वह आठ साल से अपने बच्चे की पूर्ण हिरासत के साथ एकल माता-पिता रही हैं।
सामान्य प्रश्न
स्टीवी केस प्रसिद्ध कैसे हुईं?
स्टीवी केस 1997 में क्वेक के सह-निर्माता जॉन रोमेरो को एक अत्यधिक प्रचारित रीमैच डेथमैच में हराने के बाद प्रसिद्ध हुईं। यह जीत, उनके उपनाम किलक्रीक के तहत, उन्हें महत्वपूर्ण मीडिया ध्यान दिलाया और उन्हें पहली उल्लेखनीय महिला ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों में से एक के रूप में स्थापित किया।
साइबरएथलीट प्रोफेशनल लीग में स्टीवी केस की क्या भूमिका थी?
स्टीवी केस जुलाई 1997 में साइबरएथलीट प्रोफेशनल लीग के साथ साइन करने वाली पहली पेशेवर गेमर थीं। वह अंततः लीग की मूल संस्थापकों में से एक बन गईं, इसके बोर्ड ऑफ डायरेक्टर्स में सेवा की और घटनाओं के लिए इसकी मास्टर ऑफ सेरेमनीज़ के रूप में कार्य किया।
स्टीवी केस ने किन गेम्स को डिजाइन करने में मदद की?
Ion Storm में एक स्तर डिजाइनर के रूप में, स्टीवी केस ने Daikatana और Anachronox जैसे गेम्स पर काम किया। बाद में, Monkeystone Games में, उन्होंने Hyperspace Delivery Boy! का निर्माण किया और Red Faction के N-Gage पोर्ट जैसी परियोजनाओं में योगदान दिया।
स्टीवी केस ने गेम डेवलपमेंट उद्योग क्यों छोड़ा?
केस ने सार्वजनिक स्पॉटलाइट में रहने के कारण उच्च स्तर के उत्पीड़न, नफरत, लिंगभेद और दुर्व्यवहार का अनुभव करने के कारण गेम डेवलपमेंट छोड़ दिया। उन्होंने कहा कि नकारात्मक पहलुओं ने लोगों से जुड़ने के लाभों को डुबो दिया, जिससे उन्हें बिक्री और व्यापार विकास में अवसरों की तलाश करने के लिए प्रेरित किया।
स्टीवी केस अब क्या कर रही हैं?
2022 तक, स्टीवी केस सॉफ्टवेयर सुरक्षा और अनुपालन कंपनी Vanta में मुख्य राजस्व अधिकारी हैं। उनके करियर ने Twilio और Layer जैसी प्रौद्योगिकी कंपनियों में बिक्री और व्यापार विकास में कार्यकारी भूमिकाओं पर ध्यान केंद्रित किया है।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





