वैलोरेंट में पीसी और कंसोल रैंक अलग-अलग लैडर पर, भ्रम से बचने के लिए मैन्युअल लॉग जरूरी
पीसी और कंसोल के लिए अलग-अलग कॉम्पिटिटिव लैडर होने के कारण खिलाड़ियों को अपनी रैंक ट्रैक करने के लिए मैन्युअल रूप से डेटा दर्ज करना पड़ सकता है।

वैलोरेंट में पीसी और कंसोल प्लेटफॉर्म के लिए कॉम्पिटिटिव रैंक अलग-अलग लैडर पर चलते हैं, जिससे खिलाड़ियों के लिए अपनी सटीक रैंक जानना मुश्किल हो सकता है।
GGSeason के एक्ट और एपिसोड की सूची के अनुसार, दोनों प्लेटफॉर्म के रैंक सिंक्रोनाइज्ड नहीं हैं, इसलिए एक प्लेटफॉर्म पर गोल्ड 2 रैंक दूसरे प्लेटफॉर्म पर आपकी रैंक के बारे में कुछ नहीं बताती।
एक साथी खिलाड़ी आपको पीसी पर डायमंड बता सकता है, जबकि कोई ट्रैकर साइट कंसोल पर सिल्वर दिखा सकती है, और दोनों रीडिंग सही हो सकती हैं क्योंकि वे अलग-अलग लैडर का वर्णन कर रही हैं।
भ्रम तब और बढ़ जाता है जब खिलाड़ी अब अपना समय पीसी और कंसोल दोनों के बीच बांटते हैं।
एक्ट 6, सीजन 2026, 13.08 पैच के साथ 13 अक्टूबर, 2026 को शुरू हुआ और 14 अक्टूबर, 2026 से 6 जनवरी, 2027 तक चलेगा।
इस लंबी अवधि में रैंक को याद रखना मुश्किल हो सकता है, और अधिकांश रैंक-चेक गलतियां गुम हुए प्लेटफॉर्म लेबल से जुड़ी होती हैं।
इस समस्या को हल करने के लिए, खिलाड़ी प्रत्येक प्लेटफॉर्म पर क्लाइंट के अंदर अपनी रैंक पढ़कर उसे एक CSV में टाइप कर सकते हैं, और एक स्क्रिप्ट किसी भी ऐसी रीडिंग को फ्लैग कर देगी जो गलत लैडर से आई लगती है।
यह टूल एक छोटी स्टैंडर्ड-लाइब्रेरी पायथन स्क्रिप्ट है जो केवल वही पढ़ती है जो आप उसमें टाइप करते हैं।
स्क्रिप्ट कभी भी गेम, क्लाइंट या किसी मेमोरी को नहीं पढ़ती, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि यह एंटी-चीट में हस्तक्षेप नहीं करेगी।
प्रत्येक रीडिंग के लिए, खिलाड़ियों को कैरियर टैब में कॉम्पिटिटिव हब खोलकर अपनी वर्तमान रैंक और आरआर बार पढ़ना चाहिए, और फिर रैंक लेगेसी खोलकर पीक हिस्ट्री देखनी चाहिए।
स्क्रीन को दो बार पढ़ने की सलाह दी जाती है: पहली बार रैंक नाम और डिवीजन नंबर के लिए, और दूसरी बार आरआर वैल्यू के लिए, जिसे अक्सर गलत पढ़ा जाता है।
स्क्रिप्ट के लिए इनपुट में रैंक, डिवीजन, आरआर, प्लेटफॉर्म और स्रोत जैसे फील्ड शामिल हैं, जहां स्रोत 'क्लाइंट', 'ट्रैकर' या 'स्क्रीनशॉट' हो सकता है।
ट्रैकर रीडिंग केवल क्रॉस-चेक के लिए उपयोगी हैं क्योंकि वे आपके आखिरी मैच के बाद लैग कर सकते हैं या अलग प्लेटफॉर्म दिखा सकते हैं।
हर प्लेटफॉर्म के लिए स्क्रीनशॉट लेने या एक संक्षिप्त नोट बनाने से प्रत्येक रीडिंग के लिए सबूत संरक्षित रहता है।
छिपी हुई मैचमेकिंग रेटिंग एक और पेचीदगी जोड़ती है, जो यह प्रभावित करती है कि आप कितना आरआर गेन या लूज करते हैं, और यह आंकड़ा किसी भी स्क्रीन पर नहीं दिखाया जाता।
चूंकि प्रत्येक प्लेटफॉर्म का अपना लैडर है, इसलिए प्रत्येक का अपना छिपा हुआ स्टेट भी है।
एक प्लेटफॉर्म से दूसरे प्लेटफॉर्म पर अपनी आदतों को ले जाने से रैंक ट्रांसफर नहीं होती, इसलिए अलग-अलग लॉबी और अलग-अलग आरआर स्विंग के साथ एक ताजा चढ़ाई की उम्मीद करें।
हाल के पैच और एक पॉलिसी पोस्ट ने बदलाव किए हैं कि क्लाइंट क्या दिखाता है या एक रैंक क्या अनलॉक कर सकती है, लेकिन पिछले तीन महीनों में आरआर सिस्टम में कोई बदलाव पुष्टि नहीं हुआ है।
रायट ने 23 जून, 2026 के पैच 13.00 में आरआर कैलकुलेशन को एडजस्ट किया था, लेकिन यह पुराना संदर्भ है और लॉग में विशेष हैंडलिंग की आवश्यकता नहीं है।
यह पूरा प्रोजेक्ट एक शाम में पूरा किया जा सकता है, जिसमें अधिकांश 50 मिनट प्रत्येक प्लेटफॉर्म पर कैरियर टैब पढ़ने और पहली कुछ एंट्रीज हाथ से टाइप करने में जाते हैं, कोडिंग में नहीं।
खिलाड़ियों को शुरुआत में ही अपना रायट आईडी, प्लेटफॉर्म और रीजन नोट कर लेना चाहिए ताकि गलत प्रोफाइल पर रैंक चेक करने की सबसे आम गलती से बचा जा सके।
यदि दूसरे प्लेटफॉर्म पर कोई कॉम्पिटिटिव हिस्ट्री नहीं है, तो इसे नोट करके स्किप किया जा सकता है, क्योंकि एक खाली लैडर भी एक वैध रिजल्ट है।
इस खबर के आसपास, रैडिंगटन साइबरस्पोर्ट ने अक्टूबर में रिपोर्ट किया था कि LOUD ने VALORANT चैंपियंस 2026 जीतकर दूसरी विश्व खिताबी जीत हासिल की।



