कम्युनिटी सर्वरों के जरिए CS2 में वापस आया Danger Zone, वाल्व ने नहीं किया शामिल
काउंटर-स्ट्राइक 2 में तीन साल बाद बैटल रॉयल मोड Danger Zone कम्युनिटी-निर्मित सर्वरों के जरिए वापस आया है, जिसमें ब्लैकसाइट, लूट और सप्लाई ड्रॉप्स जैसी फीचर्स शामिल हैं।

काउंटर-स्ट्राइक 2 में तीन साल से अधिक समय बाद कम्युनिटी-निर्मित सर्वरों के जरिए बैटल रॉयल मोड Danger Zone एक प्लेयेबल बीटा के रूप में वापस आया है, हालांकि वाल्व ने इसे आधिकारिक तौर पर शामिल नहीं किया है।
इस प्रोजेक्ट में ब्लैकसाइट, सिरोको और जंगलटी जैसे मैप्स शामिल हैं, साथ ही सिकुड़ते खेल क्षेत्र, लूट प्रणाली, टैबलेट-आधारित खरीदारी और सप्लाई ड्रॉप्स जैसी मूल मैकेनिक्स को फिर से बनाया गया है।
प्रोजेक्ट डेवलपर्स के मुताबिक, 'मैच लगभग दस मिनट तक चलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जो Danger Zone को अन्य बड़े बैटल रॉयल टाइटल्स से अलग करने वाली तेज रफ्तार को बनाए रखते हैं।'
खिलाड़ी CS2 Danger Zone कम्युनिटी प्रोजेक्ट वेबसाइट पर जाकर विभिन्न क्षेत्रों में उपलब्ध सर्वरों और उनमें मौजूद खिलाड़ियों की संख्या देख सकते हैं। सर्वर चुनने पर काउंटर-स्ट्राइक 2 लॉन्च होता है और खिलाड़ी संबंधित कम्युनिटी सर्वर से जुड़ जाता है।
प्रोजेक्ट अभी बीटा स्टेज में है और डेवलपर्स हथियारों के व्यवहार व अन्य गेमप्ले सिस्टम को परिष्कृत करने पर काम कर रहे हैं। उन्होंने बताया, 'हम लीडरबोर्ड जैसी अतिरिक्त सुविधाएं जोड़ने की योजना बना रहे हैं जो विकास जारी रहने के साथ आएंगी।'
Danger Zone मूल रूप से दिसंबर 2018 में काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव में पबजी और फोर्टनाइट जैसे टाइटल्स की लोकप्रियता के जवाब में लाया गया था। जब सितंबर 2023 में CS2 ने CS:GO की जगह ली, तो यह मोड ट्रांजिशन का हिस्सा नहीं बना।
इस साल की शुरुआत में डेटामाइनर्स ने CS2 के एनिमग्राफ 2 बीटा फाइल्स में नकदी के ढेर खोजे थे, जो CS:GO युग में Danger Zone से जुड़े थे। हालांकि वाल्व ने इन खोजों के बावजूद मोड की आधिकारिक वापसी की कोई पुष्टि नहीं की है।
सितंबर में वाल्व ने CS2 के रश आवर अपडेट में एक नया 3v3 रश मोड जोड़ा, लेकिन Danger Zone को आधिकारिक गेम से बाहर ही रखा। डेवलपर्स का कहना है कि 'कम्युनिटी सर्वरों में वाल्व के आधिकारिक मैचमेकिंग सिस्टम जैसा इंटीग्रेशन नहीं है, इसलिए बग्स और संतुलन संबंधी मुद्दों की उम्मीद की जानी चाहिए।'
इस प्रोजेक्ट की खासियत यह है कि यह सिर्फ एक बड़े कस्टम मैप पर खिलाड़ियों को लड़ने के लिए नहीं कहता, बल्कि Danger Zone की वास्तविक संरचना को पुनर्निर्मित करने का प्रयास करता है। जैसे-जैसे मैच आगे बढ़ता है, खेल योग्य क्षेत्र सिकुड़ता जाता है, जिससे खिलाड़ियों की पोजीशनिंग अहम होती जाती है।
स्टीम वर्कशॉप के जरिए ब्लैकसाइट मैप डाउनलोड करने का विकल्प भी उपलब्ध है, ताकि खिलाड़ी सर्वर से जुड़ने से पहले मैप डाउनलोड कर सकें। प्रोजेक्ट वर्तमान में कई भौगोलिक क्षेत्रों में सर्वर चला रहा है, जिससे यह एक वितरित मल्टीप्लेयर मोड की तरह काम करता है।



