League of Legends World Championship
Ang League of Legends World Championship, karaniwang kilala bilang Worlds, ay ang taunang pinakamataas na torneo para sa propesyonal na eksena ng League of Legends. Pinapangunahan ng Riot Games, ito ang naghahalal sa pandaigdigang kampeon ng season, nagkakaloob ng Summoner's Cup, at nagtatampok ng multi-milyong dolyar na premyong pondo. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinapanood na esports event sa buong mundo.

| Unang ginanap | 2011 |
|---|---|
| Tagapag-ayos | Riot Games |
| Laro | League of Legends |
| Pinakamatagumpay na koponan | T1 (6 titulo) |
| Premyong pondo (halimbawa 2016) | US$5,070,000 |
| Tropeo | Summoner's Cup (22 lbs / 10 kg) |
| Rekord ng manonood (final 2018) | 99.6 milyong natatanging manonood |
| Pormat | Taunan, multi-city/country tour |
| Mga rehiyon | Pandaigdigang kwalipikasyon |
Pinagmulan at Maagang mga Season
Nagsimula ang torneo noong 2011 bilang ang Season 1 Championship, ginanap sa Dreamhack Summer sa Sweden. Nagtampok ito ng walong koponan mula sa Europa, Hilagang Amerika, at Timog Silangang Asya na naglaban para sa $100,000 na premyong pondo. Ang event ay naka-stream sa mahigit 1.6 milyong manonood, na may peak na 210,069 na sabay-sabay na manonood para sa final kung saan nagwagi ang Fnatic. Si Maciej Shushei Ratuszniak ng Fnatic ang pinangalanang unang MVP ng torneo.
Makabuluhang pinalaki ng Riot Games ang kanilang pamumuhunan para sa Season 2 noong 2012, anunsyado ang $5 milyong payout sa buong kompetitibong season. Ang World Championship mismo ay nagtampok ng noon ay rekord na $2 milyong premyong pondo, na may $1 milyong mapupunta sa kampeon. Labindalawang koponan ang lumaban, at ang final ay ginanap sa Galen Center sa Los Angeles sa harap ng 10,000 tagahanga. Tinalo ng Taipei Assassins mula Taiwan ang Azubu Frost ng South Korea para manalo, na ang broadcast ay umabot sa mahigit 8 milyong manonood at may peak na 1.1 milyong sabay-sabay.
Paglakas Tungo sa Pandaigdigang Espetakulo
Ang 2013 World Championship, ginanap sa Staples Center sa Los Angeles, ay nakita ang unang titulo ng SK Telecom T1 ng South Korea sa pamamagitan ng pagtalo sa Royal Club ng China. Itinakda ng event ang mga bagong rekord ng manonood na may 32 milyong tao na nanood ng final at peak concurrent viewership na 8.5 milyon. Noong 2014, itinigil ng Riot Games ang pagbilang ng mga season at nagsimulang gamitin ang taon para sa kampeonato. Ang event ng taong iyon ay isang multi city tour sa buong Asya, nagsimula sa Taipei at lumipat sa Singapore at Busan bago magtapos sa 45,000 upuang Seoul World Cup Stadium kung saan nanalo ang Samsung Galaxy White. Ang support player na si Cho Mata Se hyeong ay pinangalanang MVP. Nagtampok ang torneo ng isang theme song, ang Warriors ng Imagine Dragons, na tumugtog nang live sa final. Lahat ng laro ay naka-stream nang libre sa 19 wika.
Ang 2015 World Championship ay ginanap sa buong Europa at nanalo ang SK Telecom T1 para sa kanilang ikalawang titulo, na ang top laner na si Jang MaRin Gyeong hwan ay pinangalanang MVP. Ipinakilala ng season na ito ang mga pagbabago sa istruktura, kabilang ang bagong Mid Season Invitational tournament at isang pangangailangan para sa lahat ng koponan na magkaroon ng opisyal na head coach. Ang edisyon ng 2016 ay nag-tour sa Estados Unidos, na may mga hinto sa Chicago, San Francisco, at New York City bago ang final sa Los Angeles. Muling nanalo ang SKT sa isang dramatikong 3 2 na final laban sa Samsung Galaxy, na ang mid laner na si Faker ang nanalo ng MVP award. Ang final ay pinanood ng 43 milyong tao, na may peak na 14.7 milyong sabay-sabay na manonood.
Isang Bagong Panahon ng Kompetisyon at Produksyon
Ang torneo ng 2017, ginanap sa Wuhan, Guangzhou, Shanghai, at Beijing sa China, ay kilala sa mataas na kalidad ng laro at mga seremonyal na pagtatanghal. Binaligtad ng Samsung Galaxy ang resulta ng nakaraang taon sa pamamagitan ng pagtalo sa SKT 3 0 sa final, na ang AD carry na si Park Ruler Jae hyuk ay pinangalanang MVP. Ang final ay humatak ng 60 milyong manonood. Lumawak ang field sa 24 na koponan, na may mas malinaw na mga puwesto para sa rehiyon. Ang 2018 World Championship sa South Korea ay nagtakda ng malaking benchmark ng manonood. Ang final sa pagitan ng Invictus Gaming ng China at Fnatic ng Europa ay pinanood ng 99.6 milyong manonood, na may peak na 44 milyong sabay-sabay. Ang 3 0 na panalo ng Invictus Gaming ay nagbigay sa China ng unang pandaigdigang titulo, at ang jungler na si Gao Ning Zhenning ay pinangalanang MVP. Ang opening ceremony ay nag-debut sa virtual K-pop group na K/DA, na ang kantang Pop/Stars ay naging global hit.
Noong 2019, ang torneo ay naglakbay sa Berlin, Madrid, at Paris. Ang FunPlus Phoenix ng China ay nanalo ng final sa Paris 3 0 laban sa G2 Esports, tiniyak ang ikalawang magkakasunod na titulo para sa rehiyon ng LPL. Ang jungler na si Gao Tian Tianliang ay pinangalanang MVP. Ang final ay lumampas sa 100 milyong manonood, na may peak na 44 milyong sabay-sabay. Ang torneo ay nilaro nang buo sa Patch 9.19.
Ang Panahon ng Pandemya at Pagbabago sa Kompetisyon
Ang 2020 World Championship ay ginanap nang buo sa Shanghai dahil sa pandemyang COVID 19. Karamihan sa mga laro ay walang live na audience, na ang final sa bagong Pudong Football Stadium ay nagpahintulot lamang ng 6,312 tagahanga. Ang Damwon Gaming ng South Korea ay nanalo 3 1 laban sa Suning, tinapos ang streak ng China. Sa panahon ng final, ang Suning top laner na si Chen Bin Zebin ay nakamit ang unang Pentakill sa isang Worlds final. Ang jungler ng Damwon na si Kim Canyon Geon bu ay pinangalanang MVP. Ang peak concurrent viewership ay 46.07 milyon.
Ang event ng 2021 ay ginanap sa Reykjavík, Iceland, muli nang walang live na audience. Sa isang malapit na limang laro na serye, tinalo ng Edward Gaming ng China ang defending champions na DWG KIA. Ang mid laner ng Edward Gaming na si Lee Scout Ye chan ay pinangalanang MVP. Ang final ay umabot sa peak na 73.86 milyong sabay-sabay na manonood. Parehong ang mga torneo ng 2020 at 2021 ay nagtampok ng 22 koponan matapos hindi makadalo ang mga kwalipikadong koponan ng Vietnam dahil sa mga paghihigpit sa paglalakbay.
Pormat ng Torneo at Ebolusyon
Ang pormat ay umunlad nang malaki mula noong 2011. Ang mga maagang season ay nagtampok ng 8 hanggang 14 na koponan. Pagsapit ng 2017, ang pamantayan ay naging isang 24 koponan na torneo, bagama't pansamantalang nabawasan ito sa 22 noong panahon ng pandemya. Nakakakuha ng kwalipikasyon ang mga koponan sa pamamagitan ng kanilang mga rehiyonal na liga tulad ng LPL sa China o LCK sa Korea, na ang ilang puwesto ay tinutukoy sa pamamagitan ng isang play in stage. Karaniwang kasama sa torneo ang isang group stage na nilalaro sa round robin Best of One na pormat, na sinusundan ng isang single elimination knockout stage na nilalaro bilang Best of Five series.
Ang event ay nilalaro sa isang partikular na game patch na pinili ng Riot Games, minsan ay may ilang bagong champion na hindi pinapagana para sa balanse, tulad ng Ornn noong 2017 at Yorick at Aurelion Sol noong 2016. Ang mga pagbabago sa meta ay maaaring magtakda ng isang torneo, tulad ng malakas na Ardent Censer support meta noong 2017. Ang kabuuang premyong pondo ay lumaki mula $100,000 hanggang multi milyon, na may pamamahagi sa lahat ng lumahok na koponan. Ang istruktura ng 2016, halimbawa, ay nagkaloob ng $2,028,000 sa kampeon mula sa $5.07 milyong pondo.
Kulturang Impluwensiya at Legasiya
Ang League of Legends World Championship ay naitatag ang sarili bilang isang pangunahing event sa pandaigdigang libangan, hindi lamang sa esports. Ang tuluy-tuloy nitong paglabag sa rekord ng manonood, na ang mga final ay regular na umaakit ng sampu-sampung milyong sabay-sabay na manonood, ay nagpapakita ng mainstream nitong lawak. Ang halaga ng produksyon, kabilang ang masalimuot na mga opening ceremony na nagtatampok ng mga aktong tulad ng Imagine Dragons at ang paglikha ng virtual pop group na K/DA, ay nagtakda ng mataas na pamantayan para sa mga live event sa digital age.
Ang torneo ay naging sentral din na driver sa pagpopropesyonal at globalisasyon ng League of Legends. Lumikha ito ng malinaw na taunang layunin para sa mga rehiyonal na liga sa buong mundo at naimpluwensyahan ang mga pagbabago sa istruktura tulad ng pormal na pagsasama ng mga head coach. Ang kompetitibong naratibo ay tinukoy ng mga rehiyonal na rivalries, partikular ang makasaysayang dominasyon ng mga koponan ng South Korea, na pinangunahan ng anim na titulo ng T1, at ang tumataas, patuloy na hamon mula sa LPL ng China, na nanalo ng magkakasunod na kampeonato noong 2018 at 2019. Sa pamamagitan ng pag-ikot ng host region taun-taon, pinapalakas ng event ang katayuan nito bilang isang pandaigdigang kampeonato.
FAQ
Aling koponan ang nanalo ng pinakamaraming World Championship?
Ang T1 ng South Korea, dating kilala bilang SK Telecom T1, ang pinakamatagumpay na koponan sa kasaysayan ng torneo na may anim na pandaigdigang kampeonato. Nanalo sila ng mga titulo noong 2013, 2015, 2016, at tatlong iba pang okasyon.
Ilan ang nanonood ng Worlds final?
Lumaki nang husto ang bilang ng manonood. Ang final ng 2018 ay nagtakda ng rekord na may 99.6 milyong manonood at peak na 44 milyong sabay-sabay na manonood. Ang final ng 2019 ay pinanood ng mahigit 100 milyong manonood, na may peak din na 44 milyong sabay-sabay. Ang final ng 2021 ay umabot sa peak na 73.86 milyong sabay-sabay na manonood.
Ano ang premyo sa pagwawagi ng Worlds?
Ang nanalong koponan ay nakakamit ang Summoner's Cup, isang 22 pound na tropeo, at multi milyong dolyar na premyo. Halimbawa, ang kampeon ng 2016 ay nanalo ng mahigit $2 milyon mula sa kabuuang premyong pondo na $5.07 milyon. Ang eksaktong premyong pondo ay nag-iiba bawat taon.
Saan ginanap ang World Championship?
Ang torneo ay umiikot ng venue sa iba't ibang pangunahing bansa at rehiyon bawat taon. Kabilang sa mga nakaraang host ang Sweden, Estados Unidos, South Korea, China, at iba't ibang bansa sa Europa. Ang edisyon ng 2022 ay nakatakdang gawin sa Estados Unidos.
Ano ang hitsura ng unang Worlds tournament?
Ang Season 1 Championship noong 2011 ay ginanap sa Dreamhack Summer. Mayroon itong walong koponan na field, $100,000 na premyong pondo, at naka-stream sa mahigit 1.6 milyong manonood. Nanalo ang Fnatic sa event, na umabot sa peak na 210,069 sabay-sabay na manonood para sa final.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





