Clan
Ang clan ay isang organisadong grupo ng mga manlalaro ng video game na regular na naglalaro nang magkakasama, kadalasan sa maraming multiplayer game. Ang mga grupong ito, na maaari ring tawaging guild, faction, o team, ang bumubuo sa pundamental na sosyal at kompetitibong yunit ng online gaming, mula sa mga kaswal na grupo ng magkakaibigan hanggang sa mga propesyonal na esports organization.

| Kilala rin bilang | Guild, faction, team, alliance |
|---|---|
| Karaniwang genre | First-person shooters, MMORPGs, strategy games |
| Karaniwang layunin | Sosyal na paglalaro, kompetisyon, kooperasyon sa loob ng laro |
| Karaniwang saklaw ng laki | Mula sa ilang magkakaibigan hanggang sa mahigit 4000 manlalaro |
| Saklaw ng tagal ng buhay | Ilang linggo hanggang mahigit isang dekada |
| Karaniwang platform | PC, Xbox, PlayStation |
| Makasaysayang suporta | Espesyalisadong serbisyo sa pagho-host ng guild (mula noong ~2001) |
| Kapansin-pansing ebolusyon | Mula sa impormal na grupo tungo sa sistemang sinusuportahan ng developer |
Ang Katangian at Saklaw ng mga Clan
Ang mga clan ang pundamental na sosyal na istruktura sa loob ng mga online multiplayer game. Sila ang mga organisadong grupo ng mga manlalaro na nangangako na maglalaro nang magkakasama nang regular. Ang sukat at ambisyon ng mga grupong ito ay lubhang nag-iiba. Ang ilan ay maliit, impormal na squad ng mga kaibigan na nabuo para sa kasiyahan, samantalang ang iba ay lumalaki tungo sa napakalaking organisasyon na may libu-libong miyembro at masalimuot na mga hierarchy. Ang tagal ng buhay ng isang clan ay parehong magkakaiba. Ang ilang grupo ay nabubuo para sa isang partikular na laro o kaganapan at natutunaw pagkatapos ng ilang linggo, samantalang ang iba ay tumatagal ng mahigit isang dekada, umuunlad sa maraming titulo ng laro.
Umiiral ang mga clan para sa halos lahat ng online game genre na available, na may partikular na malakas na presensya sa mga first-person shooter, massively multiplayer online game, role-playing game, at strategy title. Ang ilang meta-clan ay sumasaklaw pa nga sa malawak na iba't ibang laro, pinagbubuklod ang mga manlalaro sa pamamagitan ng komunidad imbes na isang solong titulo. Ang ilang clan na nabuo ng mga grupo ng manlalaro ay lumaki tungo sa multi-million dollar na propesyonal na esports team, na nagpapakita ng potensyal na sukat ng mga komunidad na ito.
Maraming clan, lalo na sa mga console tulad ng Xbox One, PlayStation 4, at personal na kompyuter, ang nagpapanatili ng opisyal na clan website na may mga forum. Pinapayagan ng mga site na ito ang mga miyembro na makipag-ugnayan, pag-usapan ang mga laro at iba pang paksa, at pamahalaan ang grupo. Kadalasan ay mayroon silang mga sistema para sa paggawad ng medalya o pagkilala para sa mga nagawa ng clan. Ang mga gawad na ito ay maaaring sumaklaw mula sa pagkilala sa oras na ginugol sa clan hanggang sa mga panalong kompetitibo at kontribusyon sa grupo tulad ng mga donasyon o pagbibigay ng premyo para sa mga giveaway.
Mga Clan sa First-Person Shooter
Habang lumalaki ang kasikatan at kompetitibong katangian ng genre ng first-person shooter, ang konsepto ng isang kompetitibong clan ay malawakang tinanggap. Sa mga larong ito, ang mga clan ay kadalasang nagiging mga dedikadong team, o ang mga elite na miyembro ay bumubuo ng mga team upang kumatawan sa mas malawak na clan sa mga organisadong online battle. Ang pormalisasyong ito ay nagmamarka ng pagbabago mula sa puro sosyal na grupo tungo sa mga entidad na nakatuon sa kompetisyon.
Ang mga FPS clan ay madalas na nagho-host at namamahala ng kanilang sariling game server. Pinapayagan nito ang mga ito na ipatupad ang mga partikular na tuntunin na angkop sa kanilang gustong istilo ng paglalaro, na lumilikha ng pasadyang gaming environment para sa kanilang mga miyembro. Halimbawa, kung ang isang grupo ng mga gamer ay gustong gumamit lamang ng pistola, maaari silang sumali o gumawa ng isang clan na nagpapatakbo ng pistols-only server. Ang clan ang magiging responsable sa pagpapatupad ng tuntuning iyon sa kanilang server, pagpapatrolya sa gameplay upang mapanatili ang kanilang napiling format.
Mga Guild at Corporation sa Role-Playing Game
Sa mga massively multiplayer online game at role-playing game, ang konsepto ng isang clan ay halos unibersal ngunit kadalasang tinutukoy sa ibang pangalan, pinakakaraniwan ay guild. Ang mga game developer ay madalas na gumagawa ng kanilang sariling termino para sa mga asosasyong ito ng mga manlalaro upang mas magkasya sa lore at mekanika ng laro, na nagsisilbi ng layuning mas angkop sa partikular na laro.
Tinawag itong player associations ng Star Wars Galaxies. Ginagamit ng EVE Online ang terminong corporations para sa mga pangunahing grupo ng manlalaro nito. Ang larong ito ay may kapansin-pansing detalyado at istrukturang sistema. Ang mga corporation ay maaaring magkaisa sa mas malalaking alliance, na ang bawat corporation ay maaaring kumuha ng dedikadong papel sa loob ng alliance na iyon. Ang pinakamalaking player-driven na pormasyon ay tinatawag na coalition, na mga pagpapangkat ng maraming alliance. Ang third-tier na kaayusang ito ay hindi sinusuportahan ng game software mismo, na ginagawang puro player-driven na likha ang mga coalition na nagpapakita ng advanced na antas ng organisasyon ng komunidad.
Ang ibang laro ay may kani-kanilang interpretasyon na sumasalamin sa kanilang setting. Sa superhero-based na larong City of Heroes, ang mga clan ay tinatawag na supergroup, at katulad sa istruktura ng mga comic book hero organization tulad ng X-Men. Ginagamit ng Final Fantasy XI ang terminong linkshells, at isang kapansin-pansing tampok ay ang mga manlalaro ay may posibilidad at kakayahang nasa higit sa isang linkshell nang sabay. Ginagamit din ng Final Fantasy XIV ang linkshell system ngunit idinagdag ang Free Companies. Pinapayagan ng Free Companies ang mas tradisyonal na anyo ng clan at guild system na makikita sa karamihan ng MMORPG, na nagbibigay ng pangunahing, mas permanenteng komunidad para sa mga manlalaro kasabay ng mas flexible na mga linkshell.
Mga Komunidad ng Simulation Game
Umiiral din ang mga clan sa mga simulation game, tulad ng mga nasa Microsoft Flight Simulator series, na sumusunod sa mga pattern na katulad ng ibang genre. Ang mga kapansin-pansin at lubhang organisadong uri sa larangang ito ay ang virtual airline at Virtual Military Organization. Ang virtual airline ay isang dedikadong hobby organization na gumagamit ng flight simulation software upang masinsinang i-modelo ang operasyon ng isang totoong airline.
Ang mga organisasyong ito ay karaniwang may komprehensibong presensya sa Internet, kumpleto sa mga iskedyul, fleet, at ranking system, katulad ng operational website ng isang totoong airline. Ayon sa Pilot Career Guide na inilathala noong 1999, mayroong mahigit 100 virtual airline ng kahalagahan noong panahong iyon, na may sampu-sampung libong kalahok na aktibo sa anumang oras, na nagpapahiwatig ng sukat at seryosidad ng mga simulation clan na ito.
Ang Kasaysayan at Pag-usbong ng mga Serbisyong Pang-host ng Guild
Habang lumalaki ang pagiging masalimuot ng mga komunidad ng online gaming, isang espesyalisadong industriya ang umusbong upang suportahan sila. Ang guild hosting o clan hosting service ay isang espesyalisadong uri ng web hosting service na idinisenyo upang suportahan ang mga komunidad ng online gaming. Orihinal, ang karamihan sa mga taong nagpasya na gumawa ng website para sa kanilang guild ay gumamit ng general-purpose na bulletin board software tulad ng vBulletin at phpBB sa tradisyonal na web hosting service.
Gayunpaman, habang lumalaki ang pagiging masalimuot ng mga online game, maraming guild ang naghangad ng mas advanced na feature sa pamamahala at lumiko sa mga espesyalisadong serbisyo upang maakma ang kanilang mga pangangailangan. Ang isa sa pinakaunang kumpanyang tulad nito ay ang GuildPortal, na nabuo noong 2001. Lumaki nang husto ang kompetisyon noong 2006 sa paglulunsad ng tatlong bagong serbisyo: GuildCafe, na naging GamerDNA, GuildLaunch, ngayon ay Gamer Launch, at MMO Guildsites, na kilala na ngayon bilang Shivtr.
Noong 2008, dalawang bagong provider ang sumali sa eksena. Habang ang mga guild ay lalong naglalaro ng higit sa isang laro, isang pangunahing inobasyon ang dumating noong 2009 nang ilunsad ng Enjin ang isang bagong CMS na may kakayahang lumikha ng maraming gaming division sa isang website, na direktang tumutugon sa mga meta-clan na sumasaklaw sa ilang titulo. Patuloy na lumalaki ang bilang ng mga guild hosting service kasabay ng tumataas na kasikatan ng Massively Multiplayer Online Roleplaying Games, na nagbibigay-diin sa patuloy na pangangailangan para sa mga tool upang pamahalaan ang mga masalimuot na komunidad ng manlalaro na ito.
Mula sa Likha ng Manlalaro Tungo sa Integradong Feature ng Laro
Nagsimula ang mga clan bilang puro player-driven, impormal at madalas hindi planadong mga likha na umiiral sa labas ng pormal na istruktura ng mga laro mismo. Sa paglipas ng panahon, gayunpaman, kinilala ng mga game developer ang kanilang kritikal na kahalagahan sa pagpapanatili ng manlalaro at kalusugan ng komunidad at nagsimulang pormal na isama ang suporta para sa mga grupong ito sa mga laro mismo.
Nagsimulang magtayo ang mga developer ng mga mekanismo at istruktura nang direkta sa mga game environment upang mapadali ang pagbuo, pamamahala, at mga aktibidad ng clan. Ang pagbabagong ito ay nagmamarka ng makabuluhang ebolusyon sa disenyo ng laro, na nagbabago sa mga clan mula sa panlabas na sosyal na kaayusan tungo sa integral, sinusuportahang feature ng karanasan sa online gaming. Ang opisyal na suportang ito ay tumutulong sa pagpapatatag ng mga komunidad, nagbibigay ng in-game na tool para sa organisasyon na dati ay pinamamahalaan sa pamamagitan ng third-party na website, at nagbibigay-lehitimasyon sa istruktura ng clan bilang isang core component ng multiplayer gameplay.
Ang mga terminong ginagamit para sa mga grupong ito ay maaaring mag-iba hindi lamang sa genre kundi sa partikular na laro, na ang alliance at team ay ginagamit din para sa layuning ito sa mga larong tulad ng Illyriad o Freeciv. Ang integrasyong ito ng mga developer ay nagpapahiwatig ng buong pagtanggap sa konsepto ng clan bilang isang pundamental na haligi ng kultura ng online multiplayer gaming.
FAQ
Ano ang clan sa gaming?
Ang clan ay isang organisadong grupo ng mga manlalaro ng video game na regular na naglalaro nang magkakasama sa isa o higit pang multiplayer game. Maaari silang maliit na grupo ng magkakaibigan o malalaking organisasyon na may libu-libong miyembro, at umiiral sila sa halos lahat ng online game genre. Ang ilan ay lumaki tungo sa mga propesyonal na esports team.
Ano ang tawag sa mga clan sa iba't ibang uri ng laro?
Sa MMORPG, kadalasan silang tinatawag na guild. Ang mga partikular na laro ay gumagamit ng kanilang sariling termino: Mayroong corporations at alliances ang EVE Online, may supergroups ang City of Heroes, at may linkshells ang Final Fantasy. Sa mga first-person shooter, karaniwang tinatawag lang silang clan o team. Ginagamit din ang mga terminong alliance at team sa ilang strategy game.
Gaano kalaki at gaano katagal maaaring tumagal ang isang gaming clan?
Ang mga clan ay maaaring sumaklaw sa laki mula sa ilang magkakaibigan hanggang sa mga organisasyon na may mahigit apat na libong miyembro. Magkakaiba rin nang husto ang tagal ng kanilang buhay, mula ilang linggo hanggang mahigit isang dekada. Ang ilang grupo na nabuo ng mga manlalaro ay umunlad tungo sa matagal nang nakatayo, multi-million dollar na esports organization.
Ano ang papel ng isang clan sa isang first-person shooter?
Ang mga FPS clan ay madalas na bumubuo ng mga kompetitibong team upang kumatawan sa grupo sa mga online battle. Isang pangunahing tungkulin ang pagho-host ng kanilang sariling game server kung saan maaari nilang ipatupad ang mga partikular na tuntunin na angkop sa kanilang gustong istilo ng paglalaro, tulad ng mga paghihigpit sa armas, na lumilikha ng pasadyang environment para sa kanilang mga miyembro.
Ano ang kahalagahan ng mga serbisyong pang-host ng guild?
Ang mga guild hosting service ay espesyalisadong web host para sa mga gaming clan na umusbong nang kailanganin ng mga clan ng mas advanced na tool sa pamamahala. Simula sa GuildPortal noong 2001, ang mga serbisyong ito ay nagbigay ng mga feature na lampas sa karaniwang forum, na tumutulong sa mga clan na mag-organisa ng mga miyembro, kaganapan, at komunikasyon sa maraming laro, na isang pangunahing inobasyon para sa mga clan na naglalaro ng higit sa isang titulo.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





